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2016全球移动游戏ARPU报告.pdf |
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每用户平均收入 (ARPU) 是移动游戏发行商了解游戏绩效和应用市场状态的关键指标之一。衡量游戏使用量表现的指标有两个,一个是 ARPU,另一个是用户留存率。为了从竞争对手身上学习经验,吸取教训,对比分析您的 ARPU 表现就变得非常重要。每次下载的平均收入 (ARPD) 这个指标听起来似乎不错,但其实并不是最好的选择。对于下载量开始放缓的成熟游戏来说,ARPD 可能会夸大玩家的消费金额。ARPU 对于规划产品组合也非常重要。例如,是否开拓或重点开发某个国家/地区,很大程度上取决于该市场中用户的消费能力。但要了解他们并不简单,怎样才能预测陌生国家/地区或游戏类别的 ARPU 情况?通过结合分析 App Annie Store Intelligence 的收入数据和 App Annie Usage Intelligence 的使用行为数据(也就是每月活跃用户数 (MAU)),我们解决了这个问题,同时也有了更多见解。我们选择了下面五个重点国家/地区进行着重分析:中国、日本、韩国、英国和美国。报告要点• 各个国家/地区之间 iPhone 游戏(在本报告中,如无另外注明,以下皆简称为“游戏”)
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