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App Annie&IDC:2015年度回顾聚焦游戏报告

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2016-03-01
311 KB 17 页
游戏 App Annie
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2015年度回顾——聚焦游戏.pdf
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App Annie&ID《2015年度回顾――聚焦游戏报告》内容摘要: 2014 年,按消费支出计算,移动端已超越家用游戏机以及 PC 和 Mac 成为全球第一大游戏平台, 2015 年,移动游戏平台继续保持并扩大着这一领先优势。 2015年,移动游戏占总体游戏消费支出的份额已经增长到 40% 以上,而这一比例在 2014 年只有 35%。 2015 年,iOS 和 Google Play 综合平台上超过80% 的应用消费都来源于游戏,游戏支出的增长非常 显著。 2015 年下半年,iOS 平台上的游戏支出份额超过 75%。 在全球范围内,亚太地区的游戏支出份额(包括 iOS 和 Google Play 应用商店、掌上游戏机、PC 和 Mac)增长最快,这得益于亚太地区许多国家的游戏传统,以及中国市场的蓬勃发展和强大的变现 能力。 家用游戏机的单台设备消费支出是其他游戏平台的 2 倍多。2015 年,移动端游戏的单台设备消费支出最低,但其用户规模最为庞大,因此移动游戏在当年的消费支出总额最高。在美国,各个设备平台均有大量机会吸引男性和女性游戏玩家。 在主机游戏玩家中,男性占压倒性优势。

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