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- 1.环境与效果-大气效果-火焰
- 1.环境与效果-大气效果-体积光
- 1.环境与效果-大气效果-体积雾
- 1.环境与效果-使用曝光控制
- 1.环境与效果-编辑环境
- 1.环境与效果-大气效果-雾效果
- 1.环境与效果-效果面板介绍
- 1.环境与效果-创建镜头效果
- 1.环境与效果-使用效果
- 2.Video Post-介绍
- 2.Video Post-镜头效果-高光
- 2.Video Post-镜头效果-光斑
- 2.Video Post-镜头效果-光晕
- 3.布料-旗帜飘扬
- 3.布料-缝合衬衫
- 3.布料-使用两足动物的动画
- 3.布料-设计衬衫
- 3.布料-制作连衣裙
- 3.布料-添加衣领和袖口
- 3.布料-制作短裙
- 3.毛发-实例化毛发
- 3.毛发-创建辫子
- 3.毛发-头盔的毛发
- 3.毛发-创建狗狗的毛发
- 3.毛发-为头部设计发型
- 4. 动力学动画
- 5.粒子系统-1.35喷射
- 5.粒子系统-1.37暴风雪的基本属性
- 5.粒子系统-1.36雪
- 5.粒子系统-1.37对象的运动继承
- 5.粒子系统-1.37粒子的生成
- 5.粒子系统-1.37旋转和碰撞
- 5.粒子系统-1.37粒子类型
- 5.粒子系统-1.37粒子的繁殖
- 5.粒子系统-1.38粒子云
- 5.粒子系统-1.39粒子阵列
- 5.粒子系统-1.40超级喷射
- 5.粒子流-粒子1-创建粒子流
- 5.粒子流-粒子2-创建事件
- 5.粒子流-粒子3-添加力事件
- 5.粒子流-粒子4-删除和测试
- 5.粒子流-粒子5-增加风力
- 5.粒子流-粒子6-显示
- 5.粒子流-粒子7-速度按曲面操作符
3D巨匠教程(特效篇)的相关介绍
- 现在市面上各种3D教材铺天盖地,让初学者不知如何选择,学哪一套教材更适合呢?其实,各种教材都有自己的特点。我们看这一部3D巨匠,还是非常完善的,不同学习阶段的同学都能从这部教材里找到适合自己的部分。
《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》是一套基于3D动画创作流程的学习手册,它采用了“模块化的分册形式和流程化的编排顺序”,根据3D动画的创作特点和3ds Max的应用需求,把软件的所有功能和知识点重新划分为建模、动画、渲染和特效4大模块,再加上3ds Max的使用基础汇编而成。这种全新的安排可以为不同学习阶段的读者提供阶段式教学参考,也可以为不同专业岗位的读者提供精确定位的帮助。
在“基础篇”里,专门介绍了学习3ds Max的预备知识、基本概念以及基本操作;“建模篇”、“动画篇”和“渲染篇”这三卷分别体现了使用3ds Max的整体制作流程;而对于3ds Max中一些具有特殊作用的功能系统,由于功能的相对独立性和系统性,我们把它们收集整理到“特效篇”中。因此,本套丛书可以看成是“基于3D动画创作流程的学习手册”。
对于图形界面的软件,了解并熟悉软件界面是非常必要的。但是,谁会顺着界面的位置或菜单的顺序去学习一个软件呢?要知道,界面上的任何元素都是为了方便调用功能而设置的,而我们在实际使用一个软件来工作的时候,是受相关功能引导的。因此,根据软件功能来分册,更符合实际工作、教学和学习的需要。
注:本次收录的3D巨匠教程视频可能不完整,今后会逐渐完善。