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- 1.新增功能-基本操作
- 1.新增功能-动画
- 1.新增功能-视口预览
- 1.新增功能-自适应降级
- 1.新增功能-mentalray渲染器
- 1.新增功能-建模
- 2.界面和视口-了解3dsMax界面
- 2.界面和视口-孤立当前选择
- 2.界面和视口-使用显示面板
- 2.界面和视口-视口背景
- 2.界面和视口-视图导航工具使用
- 2.界面和视口-显示方式和视口布局
- 3.常用文件管理-管理场景状态
- 3.常用文件管理-归档
- 3.常用文件管理-合并
- 3.常用文件管理-资源追踪
- 3.常用文件管理-保存副本为
- 3.常用文件管理-设置项目文件夹
- 3.常用文件管理-重置
- 4.基本操作-绑定到空间扭曲
- 4.基本操作-捕捉切换
- 4.基本操作-捕捉设置
- 4.基本操作-参考坐标系
- 4.基本操作-操纵器
- 4.基本操作-撤消和重做
- 4.基本操作-对齐
- 4.基本操作-对齐到视图
- 4.基本操作-对齐摄影机
- 4.基本操作-法线对齐
- 4.基本操作-方向约束
- 4.基本操作-放置高光
- 4.基本操作-快速对齐
- 4.基本操作-链接
- 4.基本操作-命名选择集
- 4.基本操作-使用层管理器
- 4.基本操作-使用组
- 4.基本操作-创建对象简介
- 4.基本操作-创建面板简介
- 4.基本操作-选择过滤器列表
- 4.基本操作-阵列对象
- 4.基本操作-重命名对象工具
- 4.基本操作-轴点中心
- 4.基本操作-复制对象
- 4.基本操作-修改器介绍.
- 4.基本操作-选择.
- 4.基本操作-选择并缩放
- 4.基本操作-选择并旋转
- 4.基本操作-选择并移动.
- 5.设轩动画-附着约束
- 5.设轩动画-链接约束
- 5.设轩动画-路径约束
- 5.设轩动画-曲面约束
- 5.设轩动画-位置约束
- 5.设轩动画-注视约束
- 5.角色动画-创建骨骼结构
- 5.角色动画-设置IK 解算器
- 5.角色动画-使用样条线IK
- 5.角色动画-添加柔体运动
- 5.角色动画-应用蒙皮修改器
- 5.材质纹理-UVW贴图-初识UVW贴图坐标
- 5.材质纹理-UVW贴图-调节贴图坐标1
- 5.材质纹理-UVW贴图-调节贴图坐标2
- 5.材质纹理-材质常用工具01
- 5.材质纹理-材质常用工具02
- 5.材质纹理-了解材质类型
- 5.渲染效果-编辑环境
- 5.渲染效果-泛光灯
- 5.渲染效果-介绍Video Post
- 5.渲染效果-目标聚光灯属性-常规参数
- 5.渲染效果-目标聚光灯属性-高级效果
- 5.渲染效果-目标聚光灯属性-聚光灯参数
- 5.渲染效果-目标聚光灯属性-强度
- 5.渲染效果-目标聚光灯属性-阴影参数
- 5.渲染效果-目标平行光
- 5.材质纹理-UVW贴图-贴图方式.
- 5.渲染效果-目标摄象机基本属性
- 5.渲染效果-自由摄象机
- 6.实例拱桥1-制作桥身
- 6.实例拱桥2-制作护栏
- 6.实例拱桥3-制作扶手
- 6.实例曲别针建模1
- 6.实例曲别针建模2-渲染
3D巨匠教程(基础篇)的相关介绍
- 现在市面上各种3D教材铺天盖地,让初学者不知如何选择,学哪一套教材更适合呢?其实,各种教材都有自己的特点。我们看这一部3D巨匠,还是非常完善的,不同学习阶段的同学都能从这部教材里找到适合自己的部分。
《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》是一套基于3D动画创作流程的学习手册,它采用了“模块化的分册形式和流程化的编排顺序”,根据3D动画的创作特点和3ds Max的应用需求,把软件的所有功能和知识点重新划分为建模、动画、渲染和特效4大模块,再加上3ds Max的使用基础汇编而成。这种全新的安排可以为不同学习阶段的读者提供阶段式教学参考,也可以为不同专业岗位的读者提供精确定位的帮助。
在“基础篇”里,专门介绍了学习3ds Max的预备知识、基本概念以及基本操作;“建模篇”、“动画篇”和“渲染篇”这三卷分别体现了使用3ds Max的整体制作流程;而对于3ds Max中一些具有特殊作用的功能系统,由于功能的相对独立性和系统性,我们把它们收集整理到“特效篇”中。因此,本套丛书可以看成是“基于3D动画创作流程的学习手册”。
注:本次收录的3D巨匠教程视频可能不完整,今后会逐渐完善。