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- 第1集 1.1.Cocos2D-X介绍
- 第2集 1.2.Cocos2D-X游戏安装过程和创建项目
- 第3集 1.3.Cocos2D-X启动流程-OC部分
- 第4集 1.4.Cocos2D-X启动流程-EAGLView解释
- 第5集 1.5.Cocos2D-X启动流程-UIViewController初始化
- 第6集 1.6.Cocos2D-X启动流程-OC跳转到C 部分
- 第7集 1.7.Cocos2D-X启动-C 初始化部分CCApplication
- 第8集 1.8.Cocos2D-X启动流程-游戏的主循环定时器原理
- 第9集 1.9.Cocos2D-X暂停恢复生命周期
- 第10集 1.10.Cocos2D-X启动流程-第一个界面
- 第11集 1.11.Cocos2D-X详细解释Scene框架
- 第12集 1.12.Cocos2D-X进一步优化第一个Scene
- 第13集 1.13.Cocos2D-X创建第一个精灵
- 第14集 1.14.Cocos2D-X创建图片菜单
- 第15集 1.15.Cocos2D-X动画切换Scene
- 第16集 2.1.Cocos2D-X定时器使用
- 第17集 2.2.Cocos2D-X锚点AnchorPoint原理
- 第18集 2.3.Cocos2D-X层CCLayer的生命周期
- 第19集 2.4.Cocos2D-X节点CCNode介绍和继承关系图
- 第20集 2.5.Cocos2D-X动作CCAction原理
- 第21集 2.6.Cocos2D-X串行动作CCSequence
- 第22集 2.7.Cocos2D-X标准触摸事件
- 第23集 3.1.Cocos2D-X-缩放CCScale动作
- 第24集 3.2.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-Zwoptex工具使用
- 第25集 3.3.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-初始化部分
- 第26集 3.4.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-性能提升的原理
- 第27集 3.5.Cocos2D-X-精灵BatchNode处理-精灵自身动作
- 第28集 3.6.精灵BatchNode处理-TexturePacker工具使用
- 第29集 3.7.Cocos2D-X-Bezier曲线介绍
- 第30集 4.1.Cocos2D-X-代理数据通讯-问题引入
- 第31集 4.2.Cocos2D-X-代理数据通讯-多继承和代理
Cocos2D-X开发视频教程《捕鱼达人》的相关介绍
授课讲师:欧阳老师
适用对象:有C++基础/iOS开发基础学员
视频简介:本次视频全程以捕鱼达人为项目案例讲述如何使用Cocos2D-X来开发这样一款游戏。本次视频使用了主流的C++开发语言,内容覆盖了Cocos2D-X游戏启动流程,暂停恢复游戏, 游戏场景创建, 定时器使用, CCLayer的生命周期, CCNode介绍和继承关系图, CCAction原理, 串行动作CCSequence, 标准触摸事件, 缩放CCScale动作, 精灵BatchNode处理, Zwoptex, TexturePacker工具使用, 游戏性能提升,Bezier曲线介绍, 多继承和代理等技术点。