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- 第1讲 - 相机 、环境和工程
- 第2讲 - 纹理材质及控制
- 第3讲 - 脚本与图片基础
- 第4讲 - 精灵表动画
- 第5讲 - 环境属性
- 第6讲 - 平台
- 第7讲 - 平台动画
- 第8A讲 - 摄像头机制
- 第8B讲 - 关卡限制及重生
- 第10讲 - 重生
- 第11讲 - 创建检查点
- 第12讲 - 创建敌人
- 第13讲 - 践踏敌人
- 第14讲 - Prefabs及创建多场景
- 第15讲 - 游戏关卡过渡
- 第16讲 - 创建视差动画背景
- 第17讲 - 修正视差脚本
- 第18讲 - 音频
- 第19讲 - 超酷的暂停效果
- 第20讲 - 创建有弹性的平台
- 第21讲 - 粒子系统及自定义例子效果
- 第22讲 - 快速传递
- 第23讲 - 背景音乐