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  • 01 人机交互
  • 02 原型的力量
  • 03 评估设计
  • 04 人机交互的诞生
  • 05 参与者观察
  • 05 设计可以学习的课程
  • 06 访谈
  • 07 挖掘潜在需求
  • 08 创建设计目标
  • 09 IDEO的推车设计观察
  • 10 故事版纸质原型和草图
  • 11 造假-绿野仙踪
  • 12 造假-视频原型
  • 13 创建和比较备选方案
  • 14 启发式评估-原因和方法
  • 15 设计启发法(第一部分)
  • 16 设计启发法(第二部分)
  • 17 心智模型
  • 18 典型代表
  • 19 分布认知(第一部分)
  • 20 分布认知(第二部分)
  • 21 视觉设计
  • 22 字体
  • 23 网格和对齐
  • 24 阅读和导航
  • 26 为参与者分配条件
  • 27 亲自试验
  • 28 运行网页试验(介绍)
  • 29 运行网页试验(第二部分)
  • 30 运行网页试验(第三部分)
  • 31 比较
  • 32 关于人机交互的思考
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