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伽马数据(CNG):2015年中国游戏产业报告(摘要版)

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2016-01-06
1 MB 91 页
游戏 伽马数据
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2015年中国游戏产业报告(摘要版).pdf
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近日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC ) ,CNG中新游戏研究(伽马数据),国际数据公司(IDC )联合发布了2015年中国游戏产业报告(摘要版)(2015 China Gaming Industry Report),报告分为两部分发布,这一部分主要介绍中国游戏产业特点以及细分游戏市场的特点。根据报告,现在的中国游戏产业面临着增速放缓、成本提升、大厂控场小厂承压、刷榜现象依然存在等问题,不过同时游戏技术的进化革新、海外市场高速增长以及小众类型的出色表现也为市场带来一些正能量。 2015年底,中国印象与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《2015年中国游戏产业报告(摘要版)》,就让我们一起深入分析这份报告,为2015年的做出最后的总结。 游戏产业数据2015 年,中国游戏用户数达到 5.34 亿人,同比增长 3.3%。游戏市场(包括端游、页游、移动游戏、电视游戏等)实际销售收入达到1407亿元人名币,同比增长22.9%。其中移动游戏市场实际销售收入约为514.6亿元人名币,同比增长87.2%。顺着游戏产业迅猛增长的东风,2015年共有171家上市游戏企业,A股上市游戏

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