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TalkingData:2016年移动视频直播应用行业报告

发布者:wx****77
2016-06-01
3 MB 43 页
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TalkingData-2016年移动视频直播应用行业报告.pdf
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2016 移动视频直播应用行业报告 TalkingData移动数据研究中心移动视频直播应用行业概况发展阶段:视频直播正从泛娱乐时代向泛生活时代迈进 直播1.0 PC端传统秀场,以YY、9158、六间房为代表,商业模式主要是签约主播、礼物打赏等 直播2.0 游戏直播兴起,以斗鱼、龙珠、战旗为代表,游戏主播是其重要资源,商业模式以虚拟道具购买为主 直播3.0 进入泛娱乐直播时代,明星、综艺、电商等开始涉及直播领域,增强用户参与感,助力粉丝经济 直播4.0 泛生活、场景化直播,结合VR技术,开启新闻、旅游、教育、医疗等全场景的沉浸式直播+新时代 视频直播应用用户规模达到1.86亿自2015年Q2起,我国移动视频直播用户规模的增长速度逐步加速,截至2016年Q1,视频直播用户规模达到1.86亿台,同比增长近90%。2012年-2016年5月视频直播领域融资分布情况从2012年起,视频直播领域的融资项目数量逐年上升;从2014年起,融资金额逐年上升,2015年融资金额近10亿,2016年1-5月,融资金额已经超过10亿,资本市场对视频直播的关注度提升。2015年1月-2016年5月视频直播领域融

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