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DataEye:2016年中国移动游戏行业半年报

发布者:wx****e6
2016-07-04
3 MB 24 页
DataEye 游戏
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2016年中国移动游戏行业半年报.pdf
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2016年中国移动游戏行业半年报2016上半年中国移动游戏行业发展概况2012―2016年中国游戏市场格局预测2016年,中国游戏市场格局逐渐明朗。在PC端,虽然网络直播和电竞赛事的兴起将玩家的视野带回了PC端,但竞技类游戏仍不足以支撑整个端游市场的增长。在移动端,随着用户规模增长停滞,人口红利效应减弱,移动游戏继续延续增速放缓的趋势,但是依然能够凭借相对较高的增速,保持市场份额的提升。短期来看,移动游戏仍是中国游戏市场最主要的增长源泉,未来有望占据游戏市场超50%以上的份额。2015―2016年行业巨头各季度手游新品数量通常来讲,巨头公司更倾向于采用已经被市场验证的游戏类型,回避具有一定风险性的新鲜元素,这给中小开发团队留下机会。进入2016年,移动游戏行业巨头们纷纷开启业务变革,开始更加注重提高游戏的质量而非数量,并积极开拓新的领域和尝试新的元素,而中小厂商却继续在快餐游戏上前赴后继。在目前的市场环境下,如果中小团队的游戏品质与巨头们相差不大,并且在玩法、观感、风格等方面也不能给玩家带来新鲜感,那么就很难获得玩家和巨头们的认可。2016年上半年IP手游与非IP手游市场表现对比201

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