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拓普咨询:后疫情时代线下娱乐消费市场研究(行业篇)

454
2022-06-22
4 MB 27 页
消费者 经济
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拓普咨询:后疫情时代线下娱乐消费市场研究(行业篇).pdf
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疫情爆发以来,线下娱乐消费市场遭遇来自线上消费、疫情风险等外部因素的巨大挑战。加之内部因素上,随着互联网科技的发展、Z世代用户娱乐消费的日趋成熟,线下娱乐行业的转型升级、新兴业态的不断涌现,一定程度影响了线下娱乐的行业生态,并带来用户线下娱乐消费行为的转变。而影院观影作为用户线下的主要娱乐形式,疫情后在影院观众的影院决策、观影决策路径等方面亦或发生相应的变化。基于上述背景,拓普咨询展开调研,本次调研成果分为行业篇、影院篇、观众篇三部分,分三次发布。本次发布内容为第一部分“行业篇”,研究目的旨在了解当前线下娱乐消费市场的行业发展现状,明晰线下娱乐消费用户的消费行为方式、消费需求的变化,探索线下娱乐消费市场的行业发展机遇及未来趋势。

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