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友盟+: 2016年VR类应用行业研究报告

248
2016-08-22
3 MB 24 页
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友盟+: 2016年VR类应用行业研究报告.pdf
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VR类应用行业研究报告, 火热概念下的行业现状报告要点 目前VR行业整体发展仍处于早期阶段,硬件规格以及原创内容方面成本较高; 消费级市场中,以手机屏幕作为主要视像载体的VR眼镜类设备覆盖用户接受程度更高,但由于手机屏幕等硬件限制,导致目前VR眼镜的视听效果欠佳; 鉴于内容制作成本较高,运行在VR眼镜类设备的应用,绝大多数以视频内容聚合功能为主; VR类应用用户规模近半年增长迅速,Q2季度VR类应用活跃用户已达587万; 由于非强需求,VR类应用用户周期内使用频次较基础值相比略低,周末、夜间用户使用较为集中,用户使用曲线与视频类APP相仿; VR类应用的使用人群中,男性用户居多,19~25岁的年轻用户对VR类应用倾向性最高; 由于VR内容与硬件尚处于早期阶段,目前关注VR领域的用户线上消费水平较高,故早期用户的经营对硬件厂商以及应用开发者来讲,都是决定未来VR行业发展的决定性问题。 VR行业现状概况VR领域发展历史尽管业内不少人将2016年称之为“VR发展元年”,但若追溯VR发展的历史,早在1932年,Aldous Huxley在其推出的科幻小说《美丽新世界》中即对虚拟现实概念进行了描

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