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360研究院:2016年Q2游戏行业研究报告

发布者:wx****61
2016-07-01
1 MB 29 页
360营销学院 游戏
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360研究院:2016年Q2游戏行业研究报告.pdf
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360研究院 2016年Q2游戏行业研究报告报告导读人群定义:①        全网人群:指使用360搜索的全部人群②        游戏人群:指在360搜索平台上,搜索过游戏相关内容的群体③        游戏细分人群:指在360搜索平台游戏人群中,搜索过相关内容的群体数据时间范围:①        搜索趋势和细分份客

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