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伽马数据:2016年7-9月移动游戏产业报告

发布者:wx****29
2016-10-30
4 MB 22 页
伽马数据 游戏
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伽马数据:2016年7-9月移动游戏产业报告
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2016年7~9月移动游戏产业报告指导单位:中国音数协游戏工委(GPC) 独家撰写:伽马数据(CNG中新游戏研究)移动游戏市场增长继续放缓,非游戏用户转化成增长动力第三季度,中国移动游戏市场规模继续保持增长,但增速有所放缓。随着大部分成功端游IP已完成改编,端游用户也已经被大量转化,非游戏用户成为游戏企业的下一个目标群体。借助于《阴阳师》、《幻城》等游戏,移动游戏市场正加速转化泛二次元用户、影视爱好者等非游戏用户。游戏企业并购、投资、上市依然频繁围绕游戏企业的资本运作,主要分为两类,第一类是通过私有化、上市等手段,登录A股获取更好的融资渠道,另外一类则是上市企业通过收并购的方式,涉足影视、动漫、VR等领域,完善自身战略布局。《王者荣耀》冲击梦幻冠军宝座展现MOBA生命力《王者荣耀》在推出一年之后,产品依然处于上升期,并有望冲击《梦幻西游》第一的宝座,显示出MOBA游戏在移动游戏市场的生命力。从题材上看,前八游戏均集中在西游、三国、仙侠等典型中国文化背景上,表现出用户对于此类游戏题材的倾向。老游戏依旧“统治”市场第三季度,《开心消消乐》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》等经典游戏位于榜单前列

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