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2016年面向VR业务的承载网络需求白皮书.pdf |
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虚拟现实(VR)被誉为“下一代互联网”和“下一代计算平台”。根据业界的共识,VR是计算机构造出虚拟环境(Virtual Environment),这一环境可以来自复制的真实世界,也可以是想象的灵境,人在这一具备立体空间信息的虚拟环境之中进行实时的互动。VR具有多感知性(Multi-Sensory),根据J.J.Gibson提出的概念模型:人的感知系统可划分为视觉、听觉、触觉、嗅/味觉和方向感等5部分。因此VR应当在视觉、听觉、触觉、运动、嗅觉、味觉向用户提供全方位的表现,MPEG研讨会议上,也认为VR是一种不同于视频和音频的新媒体类型。根据这一定义,VR的概念覆盖了很多种关键技术和应用形态。例如VR涉及的关键技术包括:
360全景视频;
自由视角技术(Freeview-point);
计算机图形学(Computer Graphics);
光场技术(Light Field)等
基于上述关键技术,VR可以衍生出很多应用形态(application)。例如基于360全景视频技术的在线点播和事件直播,基于自由视角技术的在线点播和事件直播,基于计算机图形学的VR单机游戏、VR联网游戏、VR仿真环
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