×
img

捷孚凯:2016虚拟现实零售行业报告

发布者:wx****68
2016-12-29
1 MB 17 页
GfK 元宇宙
文件列表:
GFK中国VR零售市场调研报告.pdf
下载文档
中国电子商会虚拟现实市场促进委员会(简称“VR市促会”)联合知名市场调研机构GFK推出《2016年中国虚拟现实零售市场报告》,并在刚刚举行的“首届虚拟现实中国市场年会”上进行了发布和解读。GFK通过在线市场监测数据发现,2016年中国零售市场VR硬件(包括眼镜盒子和PC式头显)月平均销量达到了38.2万台,单台平均价格137元,市场相关的品牌数量多达480家――绝大多数是眼镜盒子类产品。由此,GFK统计出2016年中国VR零售市场总额达到了6.5亿元人民币,并预计2017年将会达到16亿元。VR市促会联合GFK发布《2016年中国虚拟现实零售市场报告》虚拟现实发展历史虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I” immersion-interaction-imagination(沉浸―交互―构想) Before 1950,虚拟现实思想的形成――有声形动态的模拟 1950-1970,虚拟现实萌芽 1970-1990,虚拟现实概念的产生和理论初步形成 1990-2000,虚拟现实理论进一步的完善和应用 2001-Now,虚拟现实产品的推出,硬件与内容的整体爆发 民众对虚拟现实概念的认同度

加载中...

已阅读到文档的结尾了

下载文档

网友评论>