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TalkingData:2016年VR和AR行业热点分析

发布者:wx****b5
2016-12-01
2 MB 32 页
TalkingData 元宇宙
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TalkingData-2016年VR和AR行业热点分析.pdf
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TalkingData 2016年VR和AR行业热点分析VR/AR 行业概况VR/AR领域Google全球搜索趋势曲线(关键词),VR/AR行业逐渐兴起,2016年以来市场关注热度得到明显提升。VR/AR领域重要事件盘点(2012-2016)VR和AR相关技术正在起步,相应的开发平台、应用套件以及硬件设备等逐渐得到完善和普及,未来VR和AR将在影视、游戏、广告、教育等领域获得更多应用。 2012年,第28届圣丹斯电影节首次展映VR影片《HungerinLosAngeles》,拉开了VR与影视结合的帷幕。 2013年,虚拟现实设备研发公司Virtuix在美国E3游戏展上公布名为Omni的VR全方位运动平台。 2014年,Google在I/O开发者大会上发布纸质折叠式虚拟现实穿戴装置Cardboard,普及VR体验。 2015年,Facebook旗下虚拟现实(VR)公司Oculus发布消费者版OculusRift头盔和Touch控制器。 2016年,移动平台AR游戏作品《PokémonGO》正式登陆iOS和Android平台,并迅速风靡全球。 新兴技术成长度曲线(2016),VR/AR市场

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