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伽马数据:2016年移动游戏产业报告.pdf |
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2016年移动游戏产业报告――1.47亿“00后”和他们带来的变化市场规模及构成总收入819.2亿元“端改手”占比42.1%2016年,移动游戏市场成为整体游戏市场主要增长动力,并超越客户端游戏市场。从收入来源看,IP改编占比最高,其中,“端改手”最出色,以影视剧改编为主的影游融合游戏占比也出现增长;从收入结构看,头部聚集特征依然明显,前十游戏收入占43.7%;从产品类型看,移动电竞游戏收入占比20.9%,对比端游电竞比例,依然有较大的提升。产品――用户数据竞技、休闲成高DAU产品主要特征2016年,移动游戏在用户获取方面表现出较强优势。其中,《王者荣耀》日活跃用户数达到5000万;《球球大作战》通过赛事、直播,及对00后用户特征的把握,其DAU超过2500万;《我的世界》网易版虽然未正式上线,但也已积累了可观的用户。在DAU较高的游戏中,休闲游戏与竞技游戏为主,这为部分产品的赛事举办奠定了基础,凭借一定规模的用户基数,一些产品的电竞化策略已经取得了成果,如《球球大作战》2016年赛事累计观看人次超3亿,《王者荣耀》KPL职业联赛独立观赛用户达4000万。企业――发行商状况IP战略成发
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