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VRZINC研究院:2016年STEAM VR平台研究报告

发布者:wx****4f
2016-11-28
4 MB 22 页
元宇宙
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VRZINC研究院:2016年STEAM VR平台研究报告
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早年国内做端游、页游研运商以国内发行为主,主机游戏、网页游戏、社交游戏和移动游戏等海外发行渠道又有所不同,而Steam平台几乎处于相对封闭状态。随着VR产业的发展,中国内容商的产品开始瞄准海外发行,Steam平台作为海外的主要平台之一,国内内容商一直缺乏研究和了解。VRZINC研究院于2016年11月14日针对Steam VR平台进行了数据统计和研究分析,并且发布第一期《2016年STEAM VR平台研究报告》以供行业从业者参考。 硬件情况,VR用户中超过一半的用户使用HTC Vive头显。 内容数量,SteamVR平台适配OC和Vive的内容总数881款,游戏805款 内容适配硬件情况,适配OC设备内容310款,适配Vive设备内容844款,双设备都适配的内容273款。 付费/免费内容情况,付费内容583款,占比66.17%;免费内容298款,占比33.83%,其中有100款为Demo。 内容定价情况,开发商更愿意将内容定价在[11-70]元价格区间。 软件排行榜,绘图软件《Tilt Brush》表现抢眼,荣登双榜榜首。 游戏情况,商业游戏223款,独立游戏582款。独立游戏中各类型

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