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2017年1~3月移动游戏产业报告――海外市场专题.pdf |
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移动游戏市场在经历2016年一年的稳定增长后,在2017年里再次激发出潜能,呈现近两年来最高的一次增量,这主要由《王者荣耀》为代表的移动电子竞技游戏所带来。伽马数据认为,受碎片化时间以及用户对竞技类游戏的需求影响,获取付费用户的重心逐渐从少量鲸鱼用户转变为对虾米用户的累积上。此外,春节期间促销等活动的增多、用户活跃度加强也使产品收入得到不同程度的提升。《王者荣耀》、《开心消消乐》、《穿越火线:枪战王者》等电竞游戏第一季度收入均大幅上涨,春节期间,社交行为的增加使用户对于竞技类游戏的偏好提升。受竞技类游戏对用户游戏时间的影响,以RPG为主的IP游戏收入占比有所下降。另外,腾讯网易两大头部厂商发行的游戏在前五十游戏的收入份额增长到八成,控场趋势更加明显。第一季度新游集中在春节前一周以及3月初两个时间点公测上线,过年期间用户量的大幅提升对于产品的前期测试以及上线起到了重要作用。《龙之谷》、《镇魔曲》等端游IP相继改编移动游戏,并进入iOS畅销榜前列。端游IP虽拥有高成功率,但其资源有限。随着近年来端游IP的快速消耗,未来可利用空间将越来越少,市场对于原创IP的需求正在提升,原创IP将迎来发展
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