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Newzoo:2017年全球游戏市场报告【英文版】

wx****79 529
2017-06-01
5 MB 21 页
游戏 Newzoo
文件列表:
Newzoo_Global_Games_Market_Report_2017_Light.pdf
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Newzoo发布了2017年度《全球游戏市场报告》(GLOBAL GAMES MARKET REPORT 2017)。该报告是了解全球游戏市场的现状和未来,以及知晓市场规模的行业标准;它详细阐述了每个细分市场的收入和玩家数目的预测。该报告还探讨了塑造和推动游戏市场前景的行业和市场趋势,并解析了每个细分市场和区域的最新发展。我们提供全球和区域层面的数据,以及28个国家的详细收入预测和消费者洞察。根据《报告》,全球22亿游戏玩家,其中47%,或10亿玩家会在游戏上消费。2017年全球游戏玩家预计将花费1089亿美元。数字收入将达到944亿美元,占市场的87%。iPhone推出十年后,移动游戏连续两年成为最赚钱的市场,智能手机和平板电脑游戏同比增长19%至461亿美元,占全球游戏市场收入的42%。您可以在此处获取更多相关的高纬度数据,并在我们的资源页面找到所有最新的全球和区域数据图表。主要市场和行业趋势概览1)游戏正在迅速成为全球最受欢迎的娱乐消遣:与过去相比,如今消费者愿意花更多的时间在游戏上,这对于千禧一代来说尤其如此。这是因为游戏渐渐迎合了日益广泛的兴趣,其中包括主动参与(重度或轻度玩

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