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Newzoo:2017全球电子竞技市场报告【英文版】

wx****3e 268
2017-08-15
8 MB 25 页
游戏 Newzoo
文件列表:
Newzoo_Free_2017_Global_Esports_Market_Report.pdf
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Newzoo发布其2017年《全球电子竞技市场报告》(2017 GLOBAL ESPORTS MARKET REPORT)。这是Newzoo第三次发布电子竞技市场的年度报告――报告深入剖析了全球电子竞技经济,及对趋势、观众、参与者和收入来源的未来潜力作出了合理的预估。与往年相比,这份119页的新报告更侧重于个别地区的研究,因为地方电子竞技正在经历指数增长,而这对整个生态系统的增长至关重要。未来一年,全球电子竞技经济将增长至6.96亿美元,同比增长41.3%。品牌预计将花费5.17亿美元,其中广告1.55亿美元,赞助2.66亿美元,媒体权益9,500万美元。品牌投资预计将在2020年翻番,推动总市场达到15亿美元。今年消费者于门票、商品上的支出预计将达到6,300万美元。剩下的1.16亿美元将是游戏发行商于电子竞技市场的总投资,即其它没有直接收入来源的市场份额。这表明,电子竞技产业目前并未为大多数游戏发行商带来直观的利润。然而,他们的投资为游戏收入带来了正面的影响,也为电竞活动作为未来的一个独立业务奠定了基础。所以现阶段对于电竞产业的投资,普遍认为是合理及明智的。Newzoo首席执行官P

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