×
img

华为iLab:VR大数据报告

发布者:wx****95
2017-01-01
3 MB 26 页
华为 元宇宙
文件列表:
vr-data-report-cn.pdf
下载文档
虚拟现实的应用和产品早在20 世纪90 年代便有出现。在20 多年的技术发展过程中,其应用一直聚焦在工业仿真、航空航天、军事医疗等专业小范围领域。随着一些技术难题的解决和低成本解决方案的出现,2016 年被称为VR 元年,虚拟现实开始全面走向大众消费群体,融入到人们的日常生活之中。五大判断1. 近期:媒体技术进步支撑感官体验升级,视觉提升至单眼2K 分辨率/ 全视角8K 分辨率,听觉具备立体、远近、方向的空间音频。2. 中期:网络能力的进化促使更多VR 应用由单机走向在线。3. 中期:交互技术的发展,将令VR 由“只看勿动”的弱交互演进为“打破边界”的强交互。4. 中长期:媒体、交互和网络技术的不断迭代,用户基数的不断增长,使Social VR 替代Solo VR颠覆用户习惯, VR 真正成为下一代通信平台。5. 更远的未来:VR 与AR 互相融合,虚拟世界和现实世界互相融合,完成人类生活革命。

加载中...

本文档仅能预览20页

继续阅读请下载文档

网友评论>

开通智库会员享超值特权
专享文档
免费下载
免广告
更多特权
立即开通

发布机构

更多>>