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2017小镇青年泛娱乐白皮书.pdf |
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随着移动互联网红利在一二线城市逐渐触顶,向更广大的三四线城市扩展新用户,特别是年轻用户,就成为了一种必然趋势。2016年快手迅速崛起即是得意于其在这一市场的积淀和挖掘。企鹅智酷通过网络调研,对比和总结了三线及以下城市年轻用户(小镇青年)在泛娱乐六大细分领域的特征和画像。他们与一二线城市年轻人的相同和不同,都将会是泛娱乐商业向新市场布局的重要参考。为什么要研究小镇青年?“小镇”定义:互联网人口红利在最优市场(一二线城市)趋于饱和,这让研究更广大的中小城市和县城,变得具有现实意义。我们根据2016《第一财经周刊》对中国338个地级以上城市的分级标准,将全国三四五线城市和六线县级区划,作为我们定义“小镇经济”的研究范围。这里的“小镇”并非真实意义上的乡镇,而是代表了和一二线城市相对差异化的消费生态。“青年”范围:我们将青年样本的范围,定义在15〜24岁,向低年龄段进一步下潜。基于互联网生态和硬件向年轻群体的更快速普及,15〜18岁的群体俨然已是互联网泛娱乐消费用户的重要组成。研究目的:我们寄希望于通过这份“小镇青年”白皮书,洞悉三线及以下城市年轻用户在泛娱乐消费领域(视频+游戏+阅读+动漫+
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