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360:“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析

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2017-12-01
4 MB 44 页
游戏 360营销学院
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360:“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析.pdf
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今年,绝地求生即“吃鸡”游戏异常火爆,是名副其实的游戏黑马。 国内“吃鸡”市场,大厂、小厂异常活跃,纷纷推出十余款“吃鸡”游戏。自4月以来,360用户对“吃鸡”类游戏搜索量上涨了70余倍。 面对行业来势汹涌的变化,360基于大数据洞察,发布业内首份《绝地求生类游戏研究报告――360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析》。绝地求生类游戏研究报告360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析目 录2011-2017年360用户对5大爆款游戏搜索量示意图各类爆款游戏存在周期律,手游起量快,端游周期长,作为手游+端游的绝地求生类游戏出场得恰逢其时,潜力巨大韩国射击游戏绝地求生以“吃鸡”之名火遍全球2017年4月-11月 360用户对绝地求生相关关键词的搜索量国内“吃鸡”市场,端游网易腾讯双寡头,主流手游用户规模呈现阶梯分布2017年4月-11月 360用户对王者荣耀与绝地求生相关关键词的搜索量崭新的玩法,更富有创造性的故事发展轴线,对于资深玩家拥有极大的吸引力,良好的口碑带来大量“自来水”作为游戏传播的主要承载体,直播快速崛起,主播通过更富有趣味性的推介,在“吃鸡”游戏传播过程中起到极大的推广作用前期

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