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群邑&新生代:2017年新世代人群洞察报告

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2018-02-04
8 MB 53 页
人群世代 群邑GroupM
文件列表:
2017新世代人群洞察研究报告.pdf
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这些新世代人群有哪些不同?各个细分圈层又是如何俘获他们的心?在心理状态和价值观上又有哪些变化?互联网使用行为又有何特点?群邑移动和新生代联合发布了《2017年新世代人群洞察报告》,利用新生代市场监测机构的连续研究数据库、Someet 活动平台线上调研数据以及对新世代人群的一对一专访结果,深度挖掘他们的生活行为、消费习惯、对品牌商业化态度等方面,旨在帮助品牌更快识别他们并提供精准化营销策略。以兴趣划分,聚焦四类“新世代” 游戏玩家,游戏产业蓬勃发展,玩家激增,15-24岁玩家把玩游戏当做休闲活动。尤其是对于男生而言,游戏在成长中扮演着重要角色。因为游戏不仅满足了他们青春期的叛逆和强烈好奇心,他们在游戏中也能够实现自身价值。 动漫控群体,动漫更像是一个与现实平行的虚拟世界。这个群体女性居多,且收入高。从首次触电到沉浸其中,除了与青春期的特殊心理有关外,在动漫世界中强烈的归属感也起着重要的作用。他们有很多与二次元相关的需求,对价格敏感度低,对有收藏价值的衍生品更是毫无抵抗力。 高科技产品爱好者,这是冒险精神极强的一群人,他们追求时尚、潮流和新的东西,事业与成就并存。兴趣爱好广泛,对事物极度挑

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