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MobData:2018上海网吧选址报告

发布者:wx****50
2018-04-01
5 MB 62 页
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MobData-2018上海网吧选址报告.pdf
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斯皮尔伯格导演的最新电影作品《头号玩家》,上线后豆瓣评分持续高达9.2分。我们不禁思考,为什么这部电影会让许多观影者为之热泪盈眶? 是VR(虚拟现实)的科技带入感?还是140多个游戏彩蛋的情怀唤醒?有人会说是因为“将电影和游戏全面地结合起来,装在了一个VR世界这样的容器里”。当我们尝试从真实的观影人内心寻找答案时,我们发现其实是因为――游戏和玩游戏的人群,从来都不是我们主流文化的关怀对象。在互联网娱乐化的都市语境下成长起来的千禧一代,乡土关怀很难打动他们。上一代想活得有意义,而这一代人更想活得有趣。因而,当《头号玩家》用通关式的游戏主题呈现电影画面时,观影者感受到更多的――是彩蛋式的游戏记忆唤醒,更是对一部分年轻人的都市关怀。在这里,MobData将为你揭晓这部分年轻人的立体画像。但是,笔者不想为网瘾少年们洗白,毕竟行使好自己的社会责任,才是成为一个有趣的人的基础。随着移动互联网时代的飞跃式发展,衣食住行,吃喝玩乐,人类与手机的交互频率快速提升。那么,衍生出的海量数据将如何反哺实体商业?在智慧商业2.0时代,定位于实体商业的半小时生活圈,MobData将刻画网吧人群的立体画像,并以网吧

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