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MobData:2018年Q1中国手游市场研究报告

发布者:wx****0b
2018-05-03
3 MB 26 页
Mob研究院 游戏
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MobData-2018年Q1中国手游市场研究报告.pdf
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2018年Q1,手游市场的整体概况如何?手游玩家的游戏偏好如何,会对手游产品的新一季布局有哪些指引建议?手游玩家的性别、年龄、职业、收入等基础画像如何,哪些地区、哪些设备手游玩家更集中,哪类媒介对手游玩家的触达率更高?为手游营销提供数据导向的科学支撑,推行差异化的市场投放策略,优化投资回报,MobData分析师将为您一一揭晓。1)中国手游市场概况供需现状手游受众广泛,且市场基础夯实需求方面,手游玩家在中国手机网民中过半数;供给方面,游戏类APP的数量上也表现强势,占比21%。手游类型MOBA类强势追赶休闲类,手游重度化特征渐显2018年Q1休闲益智类游戏依旧突出,APP数量和使用用户占比双高,其中MOBA、.io、沙盒这三类游戏,虽然产品数量少,但个别精品游戏将手游玩家的占比拉伸到较高水平。头部手游最大量级:绝地求生、王者荣耀皆为流量赢家腾讯在免费榜更占优势,网易在畅销榜手游数量上略胜一筹,养成系和卡牌类等细分手游仍有较大市场空间。2)中国手游玩家的游戏偏好画面及联网手游玩家更倾向于2D画面和联网手游75%的手游玩家会选择2D画面的手游,同时,3D手游用户也高达62%,直追2D手游。联

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