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CG-Cloud-VR-Technical-Specifications-cn.pdf |
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2017年11月, 华为 X Labs发布了《CG类Cloud VR技术规范(草案)》,推动CG类VR系统、广域IP传输网络、公有云能力对接。2018年世界移动大会期间,X Labs正式宣布完成5G实验网下的 CG类Cloud VR业务验证,下一步将推进该技术从概念到商用的转化。CG类Cloud VR背景
VR分为3自由度全景视频和6+自由度CG(计算机实时渲染)类两种模式
全景模式一般用于点播和直播360度实景视频,人在虚拟场景中位置/视角固定;而CG模式一般用于游戏/培训/协作等,人在虚拟场景中可随意走动主动创造视角,所见图像都是专用GPU实时渲染生成,具有极高沉浸感,是VR的高级形态
当前CG类VR主要模式是“头盔+HDMI/USB线缆+PC主机”,有相关厂家利用60GHz频率和802.11相关技术,来替代HDMI/USB线缆,实现头盔局域“无线”化,传输速率高达数Gbps
目前,全景视频观看已经实现广域“无线”化,CG类VR是否可以广域“无线”化,业界还未有定论,CG类VR系统和未来广域IP传输网络能力,需要相互匹配,找到可行的结合点
我们的愿景,是实现CG类VR头盔广域“无线
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