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腾讯WeTest:2018中国移动游戏质量白皮书

发布者:wx****60
2019-01-07
1 MB 47 页
腾讯 游戏
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2018中国移动游戏质量白皮书.pdf
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对于游戏行业的不少人来说,2018年是一个多事之秋。放眼大局,游戏玩家中,70%用户已有3年以上的互联网经验,玩家们对游戏审美迅速提高。而相较2017年,游戏工委&伽马数据《2018年中国游戏产业报告显示》,中国游戏市场实际收入同比增长率,从23%下降至5.3%,这说明国内游戏行业增量已经转为了深耕存量的阶段。 正如腾讯WeTest总经理方亮所言,游戏厂商依靠上游用户圈地的运动已经走到了尽头。 但在险象环生的同时,2018年也更是充满变化与机遇的一年。 2019年1月7日,腾讯WeTest《2018中国移动游戏质量白皮书》(以下简称“白皮书”)正式发布,现已于腾讯WeTest官方开放下载。通过腾讯大数据及其他第三方平台数据,白皮书着重从市场硬件、兼容、客户端性能、服务器性能、安全、玩家口碑、小游戏等玩家体验最敏感的质量视角进行数据采集与深入分析,客观地反应出了2018年中国移动游戏研发市场的现状与变化。 【图1】 《2018中国移动游戏质量白皮书》正式发布 风险与机遇并存,风起云涌的2018 从游戏品类出发观察,2018年间,已有不少产品在精品化与多元化上深挖起来。 角色扮演类、动作类

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