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2018中国游戏行业研究报告-MobData-2018.pdf |
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2018年12月24日,MobData发布最新《2018中国游戏行业研究报告》。报告显示,2018年,全球游戏收入共1379亿美元,其中28%来自中国。近十年,PC游戏收入增速连年放缓,在2016年甚至陷入负增长的窘境;移动游戏收入五年翻十倍,于2017年收入突破干亿元。游戏行处增量用户红利期已经结束,进入存量时代,2018年平均存量用户为5.3亿。MobData分析师主要观点一、游戏行业发展概况2018年,全球游戏收入共1379亿美元,其中28%来自中国;近十年,PC游戏收入增速连年放缓,移动游戏收入五年翻十倍;新休闲小游戏流行,受政策影响,“出海”与“赴港IPO”或成趋势。二、游戏行业细分市场和竞争格局游戏品类方面,2018年MOBA和射击类游戏表现难分伯仲,射击类游戏供给比MOBA类更加充沛;益智类游戏供给过量,生存空间难有增长势头。游戏市场仍是“2+N”格局,腾讯网易领跑,二者占据近六成市场份额;游戏市场平均增速28.3%,其中腾讯、网易、IGG、昆仑万维、游族为高增长、高市场份额的明星型上市企业。游戏行业中百亿级市值的公司约10家,包括今年上市的哔哩哔哩和虎牙。三、游戏玩家多
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