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极光大数据:手机游戏流失用户研究报告-以王者荣耀和和平精英为例

发布者:wx****91
2020-01-06
3 MB 22 页
极光大数据 游戏
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极光大数据:手机游戏流失用户研究报告.pdf
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极光 (Aurora Mobile,NASDAQ:JG)发布《手机游戏流失用户研究报告》,以王者荣耀和和平精英为例,从流失用户构成、流失原因、流失用户去向、流失用户唤回可能性等角度洞察手游流失用户的方方面面。极光观点 一王者荣耀流失用户研究王者荣耀渗透率和DAU趋势2018年下滑较大,2019年趋稳• 王者荣耀2015年11月上线,其渗透率一路上升,在2017年暑假达到顶峰。随后一路下滑一年多,2018年下滑幅度较大,用户流失严重。2019年止跌,趋势基本稳定 王者荣耀流失用户构成老用户流失最为严重• 王者荣耀流失用户中,1年以上的老用户占比最高,超过4成,一方面是老用户基数较大,另一方面是游戏生命周期通常比较短,因此1年以上的老玩家容易流失• 1个月以内的新用户流失也不低,达23.5%,源于王者荣耀的门槛较高 流失原因老用户流失主因是玩腻了和太忙• 新用户流失主因是游戏门槛高、上手难,其次是没什么时间玩游戏• 老用户的流失主因集中在玩腻了,占比达47.8%,其次是太忙、没什么时间玩游戏 流失用户去向用户主要流向非手游类娱乐方式• 王者荣耀流失用户流向其他即时战略游戏的占比较少,更多的

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