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腾讯大讲堂54期:Webgame 市场分析及设计探讨

发布者:wx****18
2010-10-01
3 MB 42 页
腾讯 人工智能(AI)
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腾讯大讲堂54期:Webgame 市场分析及设计探讨.pdf
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腾讯大讲堂54-Webgame 市场分析及设计探讨 (PPT下载)网页游戏是最早出现的网络游戏形式995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖网,开始进入Internet领域。1999年,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。会员包月制收费模式, 2001.10月   注册用户3000000人,收费会员达到50000名经历了长时间的沉寂之后,随着一批有代表性的新产品上市,使国内Web Game市场死灰复燃新的Web Game均以策略类为主,注重玩家成长和玩家间对抗,引入更多事件、世界环境、NPC等元素,照搬了在MMOG中获得成功的道具收费模式,盈利模式清晰。腾讯大讲堂54-Webgame 市场分析及设计探讨.ppt(23.24 MB, 下载次数: 0, 所需积分: 5 积分)

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