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2020年1-6月中国游戏产业报告(定).pdf |
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2020年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,今年大会的主题是“新时代新使命 新作为”。中国音像与数字出版协会第一副理事长,中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2020年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。
以下是发言原文: 根据本次会议日程安排,由我代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,对2020年1-6月中国游戏产业发展中形成的主要调查数据及专业信息进行现场发布。 2020 年是全面建成小康社会和国家“十三五”规划收官之年,是实现第一个百年奋斗目标的决胜之年,也是极为特殊的一年。众所周知,突如其来的新冠疫情使全国上下在2-3月间处于全面抗疫严防死守状态,各行各业都受到不同程度冲击,对国民经济造成严重影响。游戏行业在困难面前,响应国家号召,积极应对,排除万难,经受住考验。由于新冠疫情是一个“黑天鹅”事件,影响极为深远,在此我率先归纳疫情期间中国游戏产业值得关注的情况。 首先,游戏企业的责任与担当。在疫情突袭的情形下,广大游戏企业充满家国情怀,以不同方式主动参与到抗击疫情战役中。据音数协游戏工委
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