×
img

益普索:封锁期间的视频游戏(英文版)

发布者:wx****a4
2020-11-08
731 KB 31 页
益普索 游戏
文件列表:
IpsosMori-Gaming-during-Lockdown-Q1-Q2-2020-report.pdf
下载文档
益普索发布了新报告“封锁期间的视频游戏”IPSOS Video Gaming in Lockdown。尽管大量的调查结果表明,在新冠肺炎的封锁期间,所有形式的游戏的参与度都出现了大幅上升,但随着限制的解除,这一数字正在恢复正常。 益普索的调查覆盖了英国、德国、意大利、法国和西班牙每个市场的3000名受访者。调查发现,在2020年第二季度,由于新冠肺炎,游戏参与度确实有所上升,与去年第二季度相比,每周平均增加了一个半小时的游戏时间。 4月、5月和6月,玩家报告平均每周花10.2小时玩游戏,高于去年同期的8.7小时。 但是,这些数字似乎正在回落到正常水平,更少的玩家报告说他们6月比5月或4月玩更多的游戏。 更准确地说,22%的受访者表示,他们在6月份玩的游戏比平均水平多;5月份和4月份的这一比例分别为28%和30%。 大流行的封锁确实引发了一些新的游戏行为,14%的玩家声称发现了新游戏;24%的受访者表示,他们仅在过去三个月里就在某个设备上首次开始玩游戏。 但是,尽管游戏使用量增加了,发现新游戏也增加了,但只有6%的受访者在游戏中的额外服务上支出了更多的钱。 这项调查还发现,游戏在封锁期间

加载中...

本文档仅能预览20页

继续阅读请下载文档

网友评论>