点点数据:2025年全球移动游戏行业白皮书.pdf |
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资源简介
中国移动游戏市场收入规模大幅增长且再创新高,行业情绪趋于冷静,《黑神话:悟空》大幅提高全民游戏认知,中国移动游戏品类围绕单人体验、通过内容驱动为主的RPG游戏已成为市场上的第二大品类;移动游戏的广告变现能力得到了大幅加强;
海外移动游戏市场过去依靠拓宽市场来提升用户规模的方式已逐渐失效;RPG、消除游戏与娱乐场游戏依旧强势占据近50%海外市场;美国独占三成海外市场,收入规模超越峰值再达新高,便携3A游戏需求或是新趋势;日韩分列双系统第二位,日本市场受汇率影响收入增长不达预期;韩国本土自研、进口游戏、出海游戏等方面在游戏市场多点开花。
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