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国盛证券:传媒:元宇宙专题一:技术迭代+生态完善,VR打开消费级市场

发布者:wx****a3
2022-02-15
5 MB 36 页
国盛证券 元宇宙
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国盛证券:传媒:元宇宙专题一:技术迭代+生态完善,VR打开消费级市场.pdf
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消费级 VR 序幕已拉开,投融资加速,生态渐成。VR/AR 产业在经历 2016-2019 年的低谷期后,2020 年实现稳步发展,海外消费级 VR 市场逐步打开。产业开启飞轮的路径,或为“技术进步——硬件体验升级——用户数增长——软件/内容厂商销售额增长——内容生态完善——用户数增长”。在此路径中,用户体验为关键痛点,颠覆型终端(Oculus  Quest2) 、 内容/应用(3A 大作《Halflife:Alyx》、休闲游戏《Beat  Saber》)的推出成为核心催化。目前消费级 VR/AR 产业“飞轮”已开始初步旋转,Quest2 出货量远超前述机型,Steam 平台 VR 头显渗透率提升, 但增速相对缓慢, 未来仍需关注技术是否能得到进步融合以带来内容生态完善、用户体验再升级。 产业加速发展的背后是科技大厂的生态布局,产品力&内容生态为核心竞争要素。硬件端为生态入口,头部厂商包括: (1)互联网厂商:平台端具备用户生态优势,多通过投资并购等方式切入硬件市场,包括 Meta (Oculus 市占率 75%,Reality  lab 21 年收入 22.74 亿美元)、字节跳动(

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