亿欧智库:2024年中国实时云渲染技术发展洞察报告.pdf |
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资源简介
渲染:将计算机中抽象的模型转换为人们直观可见、可以形象理解的图形的过程。以专业软件/平台为载体,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数进行模型处理,最终生成图像或视频。离线渲染:将场景描述、材质、光照等信息导入到渲染器中,然后使用大量的计算资源进行长时间的渲染计算,最终生成高质量的静态图像或动画:离线渲染对交互性的要求相对较低,不需要实时响应用户的输入,更注重染效果和图像质量。实时渲染:实时渲染是指在用户操作时,系统能够在短时间内生成并呈现高质量的图像或视频,实时生成可以查看的图像或视频的过程,这种渲染方式一般用于游戏、虚拟现实、元宇宙和云办公等实时应用场景。
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