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Newzoo最近发布了一年一度的《全球游戏市场报告》第一版,包括2013年的全球最新数据及其对2016年全球增长的观点,报告从多个侧面进行了分析,以确保数据的可行性。这份报告的篇幅为48页,包含高水平的数据和洞察,是依托Newzoo所有可用数据和研究结果,历经12个月建模的结晶。亮点包括: 游戏收入将以6.7%的复合年增长率(CAGR)增加,到2016年达到861亿美元; 全球游戏玩家人数将从今年的12.1亿增长至15.5亿; 移动游戏方面,智能手机将达到19%的平均年增长率,平板电脑则为48%,在2016年分别实现139亿和100亿美元的总收入; 综合起来,两者将占据全球市场的27.8%,较今年上升近10个百分点; 主要受PC平台上MMO游戏以10.4%的全球CAGR增长推动,电脑屏幕将继续领跑其他屏幕,市场份额为35.8%,2016年总计收入达到309亿美元; 次世代游戏机、免费AAA级游戏和游戏向电视的替代性分布将促进电视以3.5%的全球增长率增加收入; 随着新兴市场推动全球增长,亚太地区到2016年将以37.9%的市场份额巩固其领先地位。
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