×
img

Newzoo:2012-2016年全球游戏市场主要实据与洞察趋势报告【中英文】

wx****e8 375
2013-09-01
6 MB 13 页
游戏 Newzoo
文件列表:
2012-2016年全球游戏市场主要实据与洞察.pdf
下载文档
Newzoo_Free_Global_Trend_Report_2012_2016_V2.pdf
下载文档
Newzoo最近发布了一年一度的《全球游戏市场报告》第一版,包括2013年的全球最新数据及其对2016年全球增长的观点,报告从多个侧面进行了分析,以确保数据的可行性。这份报告的篇幅为48页,包含高水平的数据和洞察,是依托Newzoo所有可用数据和研究结果,历经12个月建模的结晶。亮点包括: 游戏收入将以6.7%的复合年增长率(CAGR)增加,到2016年达到861亿美元; 全球游戏玩家人数将从今年的12.1亿增长至15.5亿; 移动游戏方面,智能手机将达到19%的平均年增长率,平板电脑则为48%,在2016年分别实现139亿和100亿美元的总收入; 综合起来,两者将占据全球市场的27.8%,较今年上升近10个百分点; 主要受PC平台上MMO游戏以10.4%的全球CAGR增长推动,电脑屏幕将继续领跑其他屏幕,市场份额为35.8%,2016年总计收入达到309亿美元; 次世代游戏机、免费AAA级游戏和游戏向电视的替代性分布将促进电视以3.5%的全球增长率增加收入; 随着新兴市场推动全球增长,亚太地区到2016年将以37.9%的市场份额巩固其领先地位。

加载中...

已阅读到文档的结尾了

下载文档

网友评论>

开通智库会员享超值特权
专享文档
免费下载
免广告
更多特权
立即开通

发布机构

更多>>
VIP会员特权:
阅读时无遮挡广告;尊享专属客服;... 了解更多