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伽马数据:2022-2023移动游戏IP市场发展报告

发布者:wx****e1
2023-05-25
12 MB 38 页
游戏 伽马数据
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伽马数据:2022-2023移动游戏IP市场发展报告.pdf
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从文娱IP收入来源上来看,游戏与影视是IP营收的主要途径,其中游戏收入占市场总营收的37.2%,影视收入占比27.4%。作为当前文娱IP的主要展现形式,游戏与影视具备一定的相似性,从展现形式来说,二者均可为用户提供视觉与听觉的体验,通过音画体验向用户展现IP世界观、角色形象以及文化表达等;从IP发展来说,二者均具备较强的IP打造潜力与IP变现能力,相比于其他文娱活动,游戏与影视拥有更大规模的用户群体,并且其内容展现形式也易于让更多用户接受。但需要注意的是,游戏产业在IP打造方面的潜力有待进一步挖掘,《新华·文化产业IP指数报告(2022)》显示,原生类型为文学的IP占比为52%,远高于游戏;而文学领域自身变现能力有限,在中国文娱IP市场收入中的占比不足2%。此外,近年来文娱IP相关企业对玩具、赛事、线下活动等领域的关注度持续上升,对IP产业链各环节的尝试也在持续发酵,随着企业布局的推进与产业链的完善,文娱IP多渠道变现潜力有望得到释放。

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