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易观智库:2016中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告

发布者:wx****18
2016-01-25
2 MB 31 页
易观智库 元宇宙
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中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2016.pdf
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2016年1月25日,易观智库发布了《中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2016(简版)》,报告研究了虚拟现实技术的定义及发展历程、沉浸式VR设备的市场环境、典型企业以及未来发展趋势。 2016年,将有大量VR设备、内容推向消费级市场,本报告针对中国沉浸式VR设备市场进行深入分析和研究。自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事、工业、地理与规划、房地产、文化等领域。头戴3D显示器是沉浸式VR设备的雏形,任天堂、Olympus、索尼相继推出过头戴3D显示器产品,但因软硬件、内容不成熟未能形成市场规模。2013-2014年,Oculus VR、Google推出沉浸式VR设备,让电子科技公司、手机制造商、科技创业公司等看到市场前景。《2016中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告》目录:1)虚拟现实技术定义及发展历程2)沉浸式VR设备市场环境分析3)典型企业案例分析4)沉浸式VR设备未来趋势分析虚拟现实技术定义:虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物

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