AfterBurn3.1教学视频的相关介绍
- AfterBurn是一个大型的插件,大多用于制作各种烟云特效,尤其是爆炸产生的蘑菇云,亦或是逼真的天空云团、大气云雾。还可以制作爆炸的气流、烟囱冒出的浓烟、升腾的火焰等等。不过火焰的真实度不如Phoenix,但其蘑菇云效果是独具一格,模拟火箭发射、油井燃烧、炸弹爆炸、原子弹、乌云骤起等都非常逼真。在这里首先来看看烟火云团的制作方法吧!
特别提醒:需要借助3ds max的粒子系统来实现,AfterBurn功能很多,可以引申到一些艺术风格的创造,如新增的HyperSolids(超级实体)渲染引擎,但我们最喜欢它的还是烟火特效,具体制作流程如下:
① 创建3ds max的粒子系统。
② 创建3ds max的灯光,但要使用AB专用的投影类型。
③ 在Environment(环境编辑器)中创建AfterBurn大气效果,并将粒子系统和灯光引入。
④ 调节AfterBurn的参数,完成烟火的创建。
⑤ 如果还要制作其它辅助特效,如风对烟火的影响、真实的爆炸效果等,需要再创建AfterBurn的控制器,再将它们引入AfterBurn系统中即可。
⑥ 对于动态方面的模拟,一方面可以利用粒子系统的动态来完成,另一方面也可以对AfterBurn参数进行动画设置,这称为AFC曲线。
AfterBurn的参数面板很吓人,全部展开有1米多长,也没有必要全部掌握,只要弄清楚最关键的几个参数就可以了,我们使用AfterBurn的目的就是制作烟火和云团,能达到制作要求就可以了。