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- 2.1详解VRayFrame buffer(帧缓存设置)卷展栏
- 2.2详解VRayGlobal switches(全局设置)卷展栏
- 2.3详解VRayImage sampler(采样设置)卷展栏
- 2.4详解VRayIndirect illumination(间接照明设置)卷展栏
- 2.5详解VRayIrradiance map(发光贴图设置)卷展栏
- 2.6详解VRayQuasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗的全局光照设置)卷展栏
- 2.7详解VRayGlobal photon map(球形光子贴图设置)卷展栏
- 2.8详解VRayLight cache(灯光缓存设置)卷展栏
- 2.10详解VRayColor mapping(色彩映射设置)卷展栏
- 2.12详解VRayDefault displacement(置换设置)卷展栏
- 2.15详解VRayEnvironment(环境特效设置)卷展栏
- 2.16详解VRayrQMC Sampler(准蒙特卡罗设置)卷展栏
- 2.17详解VRayRender Elements(渲染元素设置)面板
- 3.1VRayLight(VRay灯光)的特性和一般使用方法
- 3.2VRaySun(VRay太阳光)的特性和一般使用方法
- 4.4VRayMtl(VRay专业材质)的设置方法
- 4.5VRayMtlWrapper(VRay材质包裹器)的设置方法
- 6.2场景空间材质创建及渲染输出设置
- 7.1餐厅的基本光效设置方法和原理