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- 3dsmax基础入门-1.3dsmax的工作界面
- 3dsmax基础入门-2.设置3dsmax的界面
- 3dsmax基础入门-3.修改3dsmax的工作界
- 3dsmax基础入门-4.设置单位和显示方式
- 3dsmax基础入门-5.移动旋转缩放
- 3dsmax基础入门-6.创建几何体
- 3dsmax基础入门-7.捕捉工具
- 3dsmax基础入门-8.创建图形
- 3dsmax基础入门-9.编辑多边形
- 3dsmax基础入门-10.修改器使用-1
- 3dsmax基础入门-11.修改器使用-2
- 3dsmax基础入门-12.图形的修改-1
- 3dsmax基础入门-12.图形的修改-2
- 3dsmax基础入门-13.放样
- 3dsmax基础入门-14.复制物体-1
- 3dsmax基础入门-14.复制物体-2
- 3dsmax基础入门-15.镜像工具和轴心点-1
- 3dsmax基础入门-15.镜像工具和轴心点-2
- 3dsmax基础入门-16.对齐命令-1
- 3dsmax基础入门-16.对齐命令-2
- 3dsmax基础入门-17.创建灯光-1
- 3dsmax基础入门-17.创建灯光-2
- 3dsmax基础入门-18.材质编辑器-1
- 3dsmax基础入门-18.材质编辑器-2
- 3dsmax基础入门-19.利用基本物体创建模型
- 3dsmax基础入门-20.创建室内框架
- 样条线的修改与建模-1.制作3维文字
- 样条线的修改与建模-2.制作倒角文字
- 样条线的修改与建模-3.制作酒杯
- 样条线的修改与建模-4.使用车削修改器制作画框
- 样条线的修改与建模-5.创建螺旋滑梯
- 样条线的修改与建模-6.创建啤酒瓶
- 样条线的修改与建模-7.制作罗马柱
- 创建和编辑三维对象-1.使用弯曲修改器
- 创建和编辑三维对象-2.【编辑多边形】修改器使用
- 创建和编辑三维对象-3.“网格平滑”修改器的使用
- 创建和编辑三维对象-4.使用多边形制作水杯-1
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- 创建和编辑三维对象-5.用布尔运算来创建桌子
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- 创建和编辑三维对象-6.多种建模方式创建电脑椅-3
- 创建和编辑三维对象-6.多种建模方式创建电脑椅-4
- 如何使用材质编辑器-1.使用木质材质
- 如何使用材质编辑器-2.使用金属材质
- 如何使用材质编辑器-3.使用材质来表现水的效果
- 如何使用材质编辑器-4.使用建筑材质
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- 如何使用材质编辑器-7.材质的综合应用-电脑椅
- 如何使用材质编辑器-6.材质的综合应用-画框
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- 灯光的运用-1.三点布光法
- 灯光的运用-2.局部布光法-1
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- 灯光的运用-2.使用金属材质
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- lightscape的运-Lightscape的运
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- lightscape的运-补_ 11.布尔运算