3dmax2011视频教程的相关介绍
3dmax2011是美國Autodesk公司旗下優秀的電腦三維動畫、模型和渲染軟件,也是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。目前,它被廣泛應用於視覺效果,角色動畫及下一代的遊戲開發領域。我們收錄的這部3dmax2011視頻教程是一部非常不錯的教程,想進一步了解、學習3dmax2011的朋友可以認真觀看一下!
3DS Max 2011是Autodesk對3DS Max進行“XBR(神劍計劃)”的第二個版本,更新的新功能提供更方便地處理模型貼圖,角色動畫,並在更短時間產生高品質動畫。3DS Max 2011提供全面的,整合的三維建模,動畫,算圖與合成解決方案讓你更快速地產出。因為石墨與視口布的改良,可以讓材質流程更為順暢。這次新增了筆刷介面,材質編輯,甚至物件的放置。同時,全新的能隨狀況而改變的直接調整的界面介面,讓多邊形建模變得更順暢,也讓藝術家能更專注於創造力的展現,另外可客制化的用戶界面讓你可自定義您常用的功能。專案執行上協同工作極為重要,新的容器讓多位使用者能同時對同一個檔案平行地工作,這對在期限完成工作有很大幫助。要在更短的時間內制作出栩栩如生的角色動畫你可以利用完全整合到3ds Max 2011裏面的角色動畫工具包(CAT)的模組,藉由貓的預設參數,你可以快速地產生想要的角色骨架,對於需求更高的客制化骨架也能在短時間完成。
不論你是要制作動畫電影還是靜態圖片,3ds Max 2011提供您一個互動的調整介面,節點式的材質編輯器,它能幫助你產生複雜的材質,而這樣的材質透過創新開發的硬件算圖功能,讓你在極短的時間就看到材質的效果,而且水銀還支持進階式的光線效果。
同時,現在在視口就可以觀看材質與貼圖和陰影的效果,讓藝術家能更直覺地觀看作品,幫助減少創作過程產生的錯誤。3DS Max 2011軟件的複合材料,根據AutodeskR Toxik之間的技術所改良,支援影像的人類發展報告合成工具,能提供您去背,色彩校正,追蹤,點陣或向量式的繪圖樣條測繪照相機基礎的變形,動態模糊,景深,三維立體電影制作模組都包含在3DS Max 2011中。
3ds max 2011新增:Quicksilver渲染器。新的多線程渲染引擎,同時使用中央處理器(CPU)和圖形處理器(GPU)進行加速,在普通顯卡上渲染速度即可達到傳統技術的最多十倍,使用者可以在極短的時間內得到很高質量並接近於結果的渲染影像。
3ds max 2011新增:板岩材質編輯器。基於節點式編輯方式的新Slate Material Editor(板岩材質編輯器),是一套可視化的開發工具組,通過節點的方式讓使用者能以圖形接口產生材質原型,並更直覺容易地編輯複雜材質進而提升生產力,而這樣的材質是可以跨平台的。因此Autodesk 3ds Max的材質編輯方式可以說是有了飛躍性的提升。輕松可視化和編輯的石板,一個新的節點材料成分的關系的基礎材質編輯器,可以幫助顯著提高,用於創建和編輯的網絡藝術家複合材料的工作流程和效率。
3ds max 2011新增:Object Paint功能。可以在場景中使用對象筆刷直接繪制分布物體和動畫,這個功能適合制作大型場景和多米諾骨牌式動畫,使得大量創建重複模型和動畫變得簡單有效。
3ds max 2011新增:Composite功能。Autodesk 3ds Max Composite工具基於Autodesk Toxik compositing軟件技術,包含輸入、顏色校正、追蹤、攝影機貼圖、向量繪圖、邉幽:⒕吧钆c支持立體產品,很多校正顏色的部分都不需要重新渲染,只要渲染出各種不同的元素,在3ds Max Composite中進行合成與調整,包含特效部分也是一樣,對於動畫而言可謂一個不可或缺的工具。