- 在线播放
- 分集下载
- a01启动flashmx与基本操作
- a02flash操作的观念
- a03工作五项基本标准流程
- a04可随瀏览器自动缩放的影片
- a05元件与图层与透明度设定
- a06台湾旅游导览製作
- a07加入stop 停止命令
- a08命令与关键帧说明
- a09加入按钮play播放命令
- a10导引线动画製作
- b01时间差动画表现製作_元件不同时间点出现
- b02旋转动画製作
- b03自订快速键
- b04按钮超连结製作
- b05影片播完自动超连结至网页
- b06当影片stop停止时,製作循环播放的影片片段角色
- b07改变影片节奏_增加影格及减少影片
- b08不同档案的元件库,可以直接使用
- c01认识绘图工具
- c02造型填色选项
- c03造型填图製作
- c04动画製作_同时加入多个关键帧
- c05场景上角色的转换_影片片段转為按钮(製作超连结)
- c06声音运用_wav会转成mp3
- c07指定播放声音的时间点
- c08製作可在一般网页的mp3网页音乐
- c09可结合在一般网页的音乐播放控制钮
- c10製作音乐点播的音乐档
- c11
- c12载入外部图形档
- c13flash声音设定说明
- c14载入侦测製作
- c15swishmax 与flashmx整合
- d01半圆形导引线製作_月亮东昇西落
- d02沿著路径方向调整角度的运动汽车
- d03逐渐呈现的导引线製作
- d04遮罩原理说明
- d05动态的遮罩效果
- d06液晶萤幕的图形展示_遮罩应用
- d07移动的瓢虫_遮罩应用
- d08过光效果製作_遮罩应用
- d10photoimact图形输出三种格式在flash的应用
- d11点阵图在flash的修饰应用
- d12製作动画的技巧实作
- e01 动画播完后,自动超连结进入网站_swishmax图片动画製作
- e02 flashmx内建的按钮图库_使用者点选后进入网站
- e03 修改按钮,加入文字提示
- e04 按钮四种连结应用
- e05 按钮的製作
- e06 按钮的四个影格说明
- e07 製作动态按钮_给合swishmax文字特效
- e08 按钮声音特效製作
- f01 跟著鼠标游标移动的元件
- f02 跟著鼠标游标移动的元件_会自动变更元件
- f03 跟著鼠标游标移动的元件_使用者点选后切换
- f04 影片片段属性控制_元件隐藏或显示_自动展示
- f05 影片片段属性控制_元件隐藏或显示_使用者点选改变
- f06 影片片段属性控制_使用者点选后逐渐调整角度
- f07 场景影片片段的播放与停止控制_场景的程式代码
- f08 场景与影片片段的播放与停止控制应用
- f09 一个按钮完成播放与停止命令
- f10 改变鼠标游标
- g01 动态影片片段製作_不受场景stop命令控制的角色
- g02 动态影片片段控制_影片片段内部时间轴stop命令
- g03 动态影片片段製作技巧
- g04 动态影片片段与按钮结合製作技巧
- g05 影片片段的按钮_持续有效的按钮动作
- h01 利用遮罩及元件复方法,製作圆形的图案
- h02 製作多个互动式的按钮
- h03 运用swishmax快速製作文字标题
- h04 时间差按钮的出场製作
- h05 loadMovie 精準载入外部图形_并控制位置
- i01 下拉式选单製作
- i02 同一个按钮的音乐播放与停止
- i03 运Swishmax製作图形动画与flashmx整合
- i04 影片结构检视器的运用
- i05 月亮的盈亏变化製作
- i06 使用SWFDecompiler将 SWF档还原成FLA档
- i08 将SWF从网页暂存档目录拷贝出来
- j01 文字基本设定
- j02 显示鼠标游标的座标位置(动态文字)
- j03 显示鼠标游标的座标位置(动态文字)_放在影片片段中
- j04 多场景的计分问答
- j05 大家一起来赏月_测验题说明
- j06 输入文字的製作
- j07 输入文字的製作
- j08 元件拖曳製作
- j09 元件拖曳配对
- j10 拖曳配对后,元件持续旋转
- j11 经过五秒后,瓢虫开始旋转
Flash MX视频教程的相关介绍
Flash是一款集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,也是当今最流行的软件之一。它以流控制技术和矢量技术等为代表,制作出来的动画具有短小精悍的特点。外唐网向大家推荐的这部Flash精讲视频教程是一部非常实用的教程,想系统、全面学习Flash应用技巧的朋友参考这部教程绝对错不了!
Flash的前身是FutureSplash Animator,在出现时它仅仅作为当时交互制作软件Director和Authorware的一个小型插件,后来才由Macromedia公司出品成单独的软件。曾与Dreamweaver(网页制作工具软件)和Fireworks(图像处理软件)并成为“网页三剑客[1]”。Flash随着互联网的发展,在Flash4版本之后嵌入了Actionscript函数调用功能,使互联网在交互应用上更加便捷。该公司及旗下软件于2007年被Adobe公司收购并进行后续开发。
Flash软件主要具有以下三个方面的特性:(1)Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算(VectorGra phics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。(2)使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)。(3)Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
(1)绘图和编辑图形。绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。
Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具,以使用基本绘制模式。
(2)补间动画。补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。