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Flash MX视频教程

Flash MX视频教程

  • 课程主讲:吕聪贤
  • 视频数量:90讲
  • 所属机构:
  • 课程时长:7小时38分钟
  • 所属分类:设计创作
  • 课程人气:11373
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Flash MX视频教程的相关介绍

      Flash是一款集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,也是当今最流行的软件之一。它以流控制技术和矢量技术等为代表,制作出来的动画具有短小精悍的特点。外唐网向大家推荐的这部Flash精讲视频教程是一部非常实用的教程,想系统、全面学习Flash应用技巧的朋友参考这部教程绝对错不了!

      Flash的前身是FutureSplash Animator,在出现时它仅仅作为当时交互制作软件Director和Authorware的一个小型插件,后来才由Macromedia公司出品成单独的软件。曾与Dreamweaver(网页制作工具软件)和Fireworks(图像处理软件)并成为“网页三剑客[1]”。Flash随着互联网的发展,在Flash4版本之后嵌入了Actionscript函数调用功能,使互联网在交互应用上更加便捷。该公司及旗下软件于2007年被Adobe公司收购并进行后续开发。

      Flash软件主要具有以下三个方面的特性:(1)Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算(VectorGra phics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。(2)使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)。(3)Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。

      Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。

      (1)绘图和编辑图形。绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。

      Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具,以使用基本绘制模式。

      (2)补间动画。补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。