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3D MAX 基础及综合实例视频教程

3D MAX 基础及综合实例视频教程

  • 课程主讲:
  • 视频数量:185讲
  • 所属机构:
  • 课程时长:32小时23分钟
  • 所属分类:设计创作
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3D MAX 基础及综合实例视频教程的相关介绍

    教程列表:

    1.3dxMax新增功能 — 基本操作

    1.3dxMax新增功能 — 动画

    1.3dxMax新增功能 — 视口预览

    1.3dxMax新增功能 — 自适应降级

    1.3dxMax新增功能 — mental ray渲染器

    1.3dxMax新增功能 — 建模

    2.界面和视口 — 了解3dsMax界面

    2.界面和视口 — 孤立当前选择

    2.界面和视口 — 使用显示面板

    2.界面和视口 — 视口背景

    2.界面和视口 — 视图导航工具的使用

    2.界面和视口 — 显示方式和视口布局

    3.常用文件管理 — 管理场景状态

    3.常用文件管理 — 归档

    3.常用文件管理 — 合并

    3.常用文件管理 — 资源追踪

    3.常用文件管理 — 保存副本为

    3.常用文件管理 — 设置项目文件夹

    3.常用文件管理 — 重置

    4.基本操作 — 绑定到空间扭曲

    4.基本操作 — 捕捉切换

    4.基本操作 — 捕捉设置

    4.基本操作 — 参考坐标系

    4.基本操作 — 操纵器

    4.基本操作 — 撤消和重做

    4.基本操作 — 对齐

    4.基本操作 — 对齐到视图

    4.基本操作 — 对齐摄影机

    4.基本操作 — 法线对齐

    4.基本操作 — 方向约束

    4.基本操作 — 放置高光

    4.基本操作 — 快速对齐

    4.基本操作 — 链接

    4.基本操作 — 命名选择集

    4.基本操作 — 使用层管理器

    4.基本操作 — 使用组

    4.基本操作 — 创建对象简介

    4.基本操作 — 创建面板简介

    4.基本操作 — 选择过滤器列表

    4.基本操作 — 阵列对象

    4.基本操作 — 重命名对象工具

    4.基本操作 — 轴点中心

    4.基本操作 — 复制对象

    4.基本操作 — 修改器介绍.

    4.基本操作 — 选择.

    4.基本操作 — 选择并缩放

    4.基本操作 — 选择并旋转

    4.基本操作 — 选择并移动.

    5.其他基础知识 —设轩动画基础— 附着约束

    5.其他基础知识 —设轩动画基础— 链接约束

    5.其他基础知识 —设轩动画基础— 路径约束

    5.其他基础知识 —设轩动画基础— 曲面约束

    5.其他基础知识 —设轩动画基础— 位置约束

    5.其他基础知识 —设轩动画基础— 注视约束

    5.其他基础知识 —角色动画基础— 创建骨骼结构

    5.其他基础知识 —角色动画基础— 设置 IK 解算器

    5.其他基础知识 —角色动画基础— 使用样条线 IK

    5.其他基础知识 —角色动画基础— 添加柔体运动

    5.其他基础知识 —角色动画基础— 应用蒙皮修改器

    5.其他基础知识 —材质纹理基础— UVW贴图-初识UVW贴图坐标

    5.其他基础知识 —材质纹理基础— UVW贴图-调节贴图坐标1

    5.其他基础知识 —材质纹理基础— UVW贴图-调节贴图坐标2

    5.其他基础知识 —材质纹理基础— 材质常用工具01

    5.其他基础知识 —材质纹理基础— 材质常用工具02

    5.其他基础知识 —材质纹理基础— 了解材质类型

    5.其他基础知识 —渲染效果基础— 编辑环境

    5.其他基础知识 —渲染效果基础— 泛光灯

    5.其他基础知识 —渲染效果基础— 介绍 Video Post

    5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标聚光灯的属性-常规参数

    5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标聚光灯的属性-高级效果

    5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标聚光灯的属性-聚光灯参数

    5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标聚光灯的属性-强度

    5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标聚光灯的属性-阴影参数

    5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标平行光

    5.其他基础知识 —材质纹理基础— UVW贴图-贴图方式.

    5.其他基础知识 —渲染效果基础— 目标摄象机的基本属性

    5.其他基础知识 —渲染效果基础— 自由摄象机

    6.综合实例 —拱桥1- 制作桥身(二维图形的布尔运算)

    6.综合实例 —拱桥2- 制作护栏

    6.综合实例 —拱桥3- 制作扶手

    6.综合实例 —曲别针的建模1

    6.综合实例 —曲别针的建模2-渲染

    1.使用材质编辑器 —介绍材质编辑器

    1.使用材质编辑器 —使用材质贴图浏览器

    1.使用材质编辑器 —使用材质编辑器工具

    2.材质修改器 —材质

    2.材质修改器 —按元素分配

    3.UVW修改器 —2.7.1.1UVW贴图-初识UVW贴图坐标

    3.UVW修改器 —2.7.1.3UVW贴图-调节贴图坐标1

    3.UVW修改器 —2.7.1.3UVW贴图-调节贴图坐标2

    3.UVW修改器 —2.7.1.4UVW贴图-子对象和多对象贴图

    3.UVW修改器 —2.7.1.6UVW贴图坐标-XYZ到UVW选项

    3.UVW修改器 —2.7.2.1UVW展开-局部展平贴图

    3.UVW修改器 —2.7.2.2UVW展开-调节贴图坐标簇

    3.UVW修改器 —2.7.2.3UVW展开-转换选择

    3.UVW修改器 —2.7.2.4UVW展开-展平贴图

    3.UVW修改器 —2.7.2.5UVW展开-缝合贴图坐标

    3.UVW修改器 —2.7.2.6UVW展开-紧缩UV

    3.UVW修改器 —2.7.2.7UVW展开-松弛

    3.UVW修改器 —2.7.2.8UVW展开-毛皮贴图坐标2

    3.UVW修改器 —2.7.2.8UVW展开-毛皮贴图坐标1

    3.UVW修改器 —2.7.2.9UVW展开-渲染UV

    3.UVW修改器 —2.7.2.10UVW展开-增加隐藏命令

    3.UVW修改器 —2.7.3UVW变换

    3.UVW修改器 —2.7.4UVW贴图添加

    3.UVW修改器 —2.7.5UVW贴图清除

    3.UVW修改器 —2.7.6摄影机贴图

    3.UVW修改器 —2.7.7摄影机贴图(WSM)

    3.UVW修改器 —2.7.8曲面贴图修改

    3.UVW修改器 —2.7.9贴图缩放器

    3.UVW修改器 —2.7.10贴图缩放器(WSM)

    3.UVW修改器 —2.7.11投射修改器01

    3.UVW修改器 —2.7.11投射修改器02

    3.UVW修改器 —2.7.11投射修改器03

    3.UVW修改器 —UVW贴图坐标-贴图通道的使用

    4.介绍材质类型 —了解材质类型

    4.介绍材质类型 —外部参照材质

    4.介绍材质类型 —标准材质-超级采样

    4.介绍材质类型 —标准材质-贴图

    4.介绍材质类型 —标准材质-扩展参数

    4.介绍材质类型 —标准材质-基本参数

    4.介绍材质类型 —标准材质-明暗器基本参数

    4.介绍材质类型 —使用无光阴影材质

    4.介绍材质类型 —使用建筑材质

    4.介绍材质类型 —使用光线追踪材质

    5.使用贴图 —使用 2D 贴图

    5.使用贴图 —使用合成器贴图

    5.使用贴图 —使用 3D 贴图

    5.使用贴图 —使用贴图

    5.使用贴图 —位图的基本参数

    5.使用贴图 —使用其他类型贴图

    5.使用贴图 —使用颜色修改器贴图

    6.综合实例 —创建多种材质—玻璃

    6.综合实例 —创建多种材质—大理石材质

    6.综合实例 —创建多种材质—金属材质

    6.综合实例 —创建多种材质—栏杆的镂空材质

    6.综合实例 —创建多种材质—木纹的材质

    6.综合实例 —创建多种材质—皮的材质

    6.综合实例 —创建多种材质—砖的材质

    1.Radiosity渲染 —01 Radiosity中的物理光源

    1.Radiosity渲染 —02 Radiosity中的阳光系统

    1.Radiosity渲染 —03 高级照明覆盖材质

    1.Radiosity渲染 —04 室内阳光效果的制作

    1.Radiosity渲染 —05 室内夜晚效果的控制

    1.Radiosity渲染 —06 室外场景的控制

    1.Radiosity渲染 —07 室外场景夜晚照明的控制

    2.Light Tracer渲染 —01 初识Light Tracer

    2.Light Tracer渲染 —02 自发光对象

    2.Light Tracer渲染 —03 天光系统的应用

    2.Light Tracer渲染 —04 Light Tracer的光源应用流程

    2.Light Tracer渲染 —05 Light Tracer的优化

    2.Light Tracer渲染 —06 夜晚场景的处理

    2.Light Tracer渲染 —07 阳光系统的应用

    2.Light Tracer渲染 —08 室内环境的创建

    3.mental ray渲染 —01-初识mental ray渲染器

    3.mental ray渲染 —02-mental ray光线追踪控制

    3.mental ray渲染 —03-图像品质的控制

    3.mental ray渲染 —04-mental ray全局光的应用

    3.mental ray渲染 —05-mental ray环境的设置

    3.mental ray渲染 —06-mental ray的表面焦散

    3.mental ray渲染 —07-mental ray光源的基本设置方法

    3.mental ray渲染 —08-基于摄像机的特效——景深

    3.mental ray渲染 —09-基于摄像机的特效__运动模糊

    3.mental ray渲染 —10-mental ray的轮廓渲染

    3.mental ray渲染 —11-普通材质的mental ray连接

    3.mental ray渲染 —12-mental ray的标准材质

    3.mental ray渲染 —13-mental ray的特殊材质类型

    4.灯光和摄影机 —1.3.2.6目标聚光灯的属性-添加大气和效果

    4.灯光和摄影机 —1.3.5天光

    4.灯光和摄影机 —1.3.6创建光度学灯光

    4.灯光和摄影机 —1.3.7目标点光源

    4.灯光和摄影机 —1.3.8目标线光源

    4.灯光和摄影机 —1.3.9目标面光源

    4.灯光和摄影机 —1.3.10IES太阳光

    4.灯光和摄影机 —1.3.11IES天空光

    4.灯光和摄影机 —1.4.2目标摄象机的景深

    4.灯光和摄影机 —1.4.3运动模糊

    4.灯光和摄影机 —2.17.1摄象机校正

    5.综合实例 —通道信息工具-1 减少对象的内存占用

    5.综合实例 —通道信息工具-2 更改对象拓扑后被选顶点仍存在

    5.综合实例 —通道信息工具-3 结合“顶点颜色”贴图应用纹理混合

    5.综合实例 —通道信息工具-4 更改对象拓扑后变形对象仍存在

    5.综合实例 —1 查看最终贴图

    5.综合实例 —2 展开并合并 UVW 簇.

    5.综合实例 —3 松弛 UVW 工具