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- PhysXLab 教程——快速创建可部分破坏的墙体
- APEX 破坏 PhysXLab 教程之 Cut-out 碎裂模式
- APEX 粒子編輯器
- APEX教程:Clothing之風衣的制作(MAX插件版)
- APEX UDK破坏教程 Form Extended Structures
- APEX教程: Clothing之3DS Max插件界面配置
- APEX教程:Clothing之Maya衣料插件界面配置
- APEX 破坏之多重FBX(第一集)—— 3ds Max 预备工作
- APEX 破坏 PhysXLab 教程之木质物体
- APEX 破坏 PhysXLab 教程之创建低成本可破坏物(混凝土护栏)
- APEX 破坏教程UDK中的Fracture Materials
- APEX 破坏教程UDK中的Impact Damage
- APEX 破坏之多重FBX(第二集)—— 在PhysX Lab里的设置
- APEX 破坏 PhysXLab 教程之Slice碎裂模式
- APEX教程: Clothing之制作旗帜LOD(MAX插件版)
- APEX教程: Clothing之从3DS Max导入UE3
- APEX教程:Clothing之运动裤制作(Max插件版)
- APEX 破坏——在 PhysXLab 中使用碎裂贴图
- APEX 破坏——用 Photoshop 绘制碎裂贴图
- APEX教程:Clothing之在3dsMAX中制作披风
- 使用DST制作粒子效果——简单的撞击效果
- 粒子和湍流制作工具包 —— DST简介
- APEX教程:Clothing之导出到UE3(Maya插件版)
- 使用DST制作粒子效果——简单的湍流效果
APEX教程-所有教程的相关介绍
本专辑将为您汇总所有NVIDIA APEX各个模块的工具或者插件使用方法的教学视频。NVIDIA APEX 是NVIDIA专门为游戏开发打造的制作各种能够提升游戏真实度的特效的开发包,比如破碎、人物身上的衣服模拟等效果。APEX能够制作的各种效果,用模块化的方式来组织,每一个模块用来制作一个专门的效果,比如Clothing用来制作衣料的模拟,Destruction用来制作破碎效果等。APEX总体来说分为代码层面的SDK和模型编辑层面的编辑工具组成;程序员只需要集成APEX SDK即可,美术人员则可以专注于创作工具的使用,充分发挥自己的创意。 这里收集的视频,是其他各个模块教程的汇总。
教程列表:
PhysXLab 教程——快速创建可部分破坏的墙体
APEX 破坏 PhysXLab 教程之 Cut-out 碎裂模式
APEX 粒子編輯器
APEX教程:Clothing之風衣的制作(MAX插件版)
APEX UDK破坏教程 Form Extended Structures
APEX教程: Clothing之3DS Max插件界面配置
APEX教程:Clothing之Maya衣料插件界面配置
APEX 破坏之多重FBX(第一集)—— 3ds Max 预备工作
APEX 破坏 PhysXLab 教程之木质物体
APEX 破坏 PhysXLab 教程之创建低成本可破坏物(混凝土护栏)
APEX 破坏教程UDK中的Fracture Materials
APEX 破坏教程UDK中的Impact Damage
APEX 破坏之多重FBX(第二集)—— 在PhysX Lab里的设置
APEX 破坏 PhysXLab 教程之Slice碎裂模式
APEX教程: Clothing之制作旗帜LOD(MAX插件版)
APEX教程: Clothing之从3DS Max导入UE3
APEX教程:Clothing之运动裤制作(Max插件版)
APEX 破坏——在 PhysXLab 中使用碎裂贴图
APEX 破坏——用 Photoshop 绘制碎裂贴图
APEX教程:Clothing之在3dsMAX中制作披风
使用DST制作粒子效果——简单的撞击效果
粒子和湍流制作工具包 —— DST简介
APEX教程:Clothing之导出到UE3(Maya插件版)
使用DST制作粒子效果——简单的湍流效果