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- 1-01 灯光详解 --part2
- 1-02 摄像机 --这是一台免费的全功能单反相机_part1
- 1-02 摄像机 --这是一台免费的全功能单反相机_part2
- 2-01 标准三点光照明的设置_part1
- 2-01 标准三点光照明的设置_part2
- 1-01 灯光详解 --part1
- 2-02 图像查看器与其他三点灯光照明方式
- 2-03 阵列光配合无限光或聚光灯方式
- 2-04 物理天空详解
- 2-05 HDRI 环境渲染
- 2-06 使用预设库进行渲染
- 3-01 外部光源照明_part2
- 3-02 内部光源照明 --使用常规灯光对象_part2__.mp4
- 3-03 内部光源照明 --使用材质自发光照明
- 4-01 金属(高反射类)材质详解 --最简单的反射属性却是质感的灵魂_part1
- 4-01 金属(高反射类)材质详解 --最简单的反射属性却是质感的灵魂_part2
- 4-02 有色金属与丰富质感 --为金属增添更多质感__.mp4
- 4-03 透明(高透明度类)材质 --最需要平衡渲染时间和渲染品质
- 4-04 透明阴影与折射焦散的问题处理
- 4-05 次表面散射材质(SSS)_part1
- 4-05 次表面散射材质(SSS)_part2
- 4-06 如何制作毛发效果 --快速绒毛对象
- 4-07 毛发材质 --毛发对象_part1
- 5-01 平面映射 --从最简单开始
- 5-02 指定选集叠加贴图、Alpha通道 --“贴商标、LOGO
- 5-03 文字贴图与柱形映射
- 5-05 使用UV贴图精确映射贴图 --结合PhotoShop制作标签__
- 5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part2__
- 5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part1__
- 5-06 使用贴图控制材质各通道的属性__
- 5-07 叠加贴图材质 --在同一对象上获得不同的反射、折射模糊属性__
- 5-08 木纹着色器__
- 5-09 真实木纹效果与材质叠加 --使用纹理叠加与混合着色器获得真实纹理__
- 6-01 车漆材质 --最典型的质感难题以及车辆渲染的要点__
- 6-02 塑胶材质 --光滑表面的塑料与粗糙表面的塑胶__
- 6-03 皮革材质和仪表盘贴图__
- 6-04 物理渲染设置和渲染调色 --如何让渲染更写实、更美观__
- 6-05 车标 --使用置换贴图生成真实的几何结构细节__
- 6-06 车灯、车窗与轮胎等其余部分 --橡胶材质等设置,完成外观渲染__
- 6-07 完整室内场景渲染概括总结 结束__
- 6-08 对象Alpha通道输出与分层渲染 --便于后期编辑的渲染设置__
- 7-02 对象克隆模式__
- 7-03 简易效果器__
- 7-04 核心概念:颜色 --随机效果器、着色效果器__
- 7-05 核心概念:颜色 --颜色着色器、多重着色器__
- 7-06 核心概念:时间 --公式效果器、步幅效果器__
- 7-07 目标、时间、体积效果器__
- 7-08 继承、样条、延迟效果器__
- 7-09 核心概念:权重和UVW --MoGraph最至关重要的属性_part1__
- 7-09 核心概念:权重和UVW --MoGraph最至关重要的属性_part2__
- 7-11 矩阵与分裂对象__
- 7-12 运动实例与运动文字对象__
- 7-13 跟踪对象与样条对象_part1__
- 7-13 跟踪对象与样条对象_part2__
- 7-14 挤压变形器与多边形FX__
- 7-15 其他着色器和MG节点__
- 8-01 实例应用A --简易效果器制作翻牌效果__
- 8-02 实例应用B --粒子律动效果__
- 8-03 实例应用 C --文字定版_part1__
- 8-03 实例应用 C --文字定版_part2__
- 8-04 实例应用 D --音频可视化效果_part1__
- 8-04 实例应用 D --音频可视化效果_part2__
- 8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part1__
- 8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part2__
- 8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part3__
- 8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part4__
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教程列表:
1-01 灯光详解 --part2
1-02 摄像机 --这是一台免费的全功能单反相机_part1
1-02 摄像机 --这是一台免费的全功能单反相机_part2
2-01 标准三点光照明的设置_part1
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1-01 灯光详解 --part1
2-02 图像查看器与其他三点灯光照明方式
2-03 阵列光配合无限光或聚光灯方式
2-04 物理天空详解
2-05 HDRI 环境渲染
2-06 使用预设库进行渲染
3-01 外部光源照明_part2
3-02 内部光源照明 --使用常规灯光对象_part2__.mp4
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4-01 金属(高反射类)材质详解 --最简单的反射属性却是质感的灵魂_part1
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4-02 有色金属与丰富质感 --为金属增添更多质感__.mp4
4-03 透明(高透明度类)材质 --最需要平衡渲染时间和渲染品质
4-04 透明阴影与折射焦散的问题处理
4-05 次表面散射材质(SSS)_part1
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4-06 如何制作毛发效果 --快速绒毛对象
4-07 毛发材质 --毛发对象_part1
5-01 平面映射 --从最简单开始
5-02 指定选集叠加贴图、Alpha通道 --“贴商标、LOGO
5-03 文字贴图与柱形映射
5-05 使用UV贴图精确映射贴图 --结合PhotoShop制作标签__
5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part2__
5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part1__
5-06 使用贴图控制材质各通道的属性__
5-07 叠加贴图材质 --在同一对象上获得不同的反射、折射模糊属性__
5-08 木纹着色器__
5-09 真实木纹效果与材质叠加 --使用纹理叠加与混合着色器获得真实纹理__
6-01 车漆材质 --最典型的质感难题以及车辆渲染的要点__
6-02 塑胶材质 --光滑表面的塑料与粗糙表面的塑胶__
6-03 皮革材质和仪表盘贴图__
6-04 物理渲染设置和渲染调色 --如何让渲染更写实、更美观__
6-05 车标 --使用置换贴图生成真实的几何结构细节__
6-06 车灯、车窗与轮胎等其余部分 --橡胶材质等设置,完成外观渲染__
6-07 完整室内场景渲染概括总结 结束__
6-08 对象Alpha通道输出与分层渲染 --便于后期编辑的渲染设置__
7-02 对象克隆模式__
7-03 简易效果器__
7-04 核心概念:颜色 --随机效果器、着色效果器__
7-05 核心概念:颜色 --颜色着色器、多重着色器__
7-06 核心概念:时间 --公式效果器、步幅效果器__
7-07 目标、时间、体积效果器__
7-08 继承、样条、延迟效果器__
7-09 核心概念:权重和UVW --MoGraph最至关重要的属性_part1__
7-09 核心概念:权重和UVW --MoGraph最至关重要的属性_part2__
7-11 矩阵与分裂对象__
7-12 运动实例与运动文字对象__
7-13 跟踪对象与样条对象_part1__
7-13 跟踪对象与样条对象_part2__
7-14 挤压变形器与多边形FX__
7-15 其他着色器和MG节点__
8-01 实例应用A --简易效果器制作翻牌效果__
8-02 实例应用B --粒子律动效果__
8-03 实例应用 C --文字定版_part1__
8-03 实例应用 C --文字定版_part2__
8-04 实例应用 D --音频可视化效果_part1__
8-04 实例应用 D --音频可视化效果_part2__
8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part1__
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