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《Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-42.》

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      Maya是世界顶级的三维动画软件,通过外唐网与您分享的这部Maya 高级角色表情动画篇视频教程的学习,您可以轻松学会Maya进行中复杂的面部表情设置技术。这部教程尤其适合于Maya中级水平的艺术家。

      Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

      Autodesk Maya是欧特克旗下最著名的三维特效软件之一。自2001年以来所有获得奥斯卡“最佳视觉效果奖”的影片以及业界顶尖的20大游戏发行商都使用了Autodesk Maya。在过去十年中,Autodesk Maya 已经成为了许多全球顶级制片公司的首选创意工具,并被用来帮助全球的数字艺术家们来创造独特和创新的娱乐体验,包括Chris Landreth 的《The Spine》等独立制作电影以及2009奥斯卡最佳特效影片《返老还童》(The Curious Case of Benjamin Button)等创新的视效大片都使用了 Autodesk Maya。

      Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在WindowsNI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

      Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

      Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™ 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。

      使用 Autodesk® 3ds Max® 软件在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。3ds Max 2008 通过简化处理复杂场景的过程,可以极大地提高您的生产力。这是通过视窗交互、迭代转换和材质执行等方面的巨大性能改进以及增加新的艺术家友好的 UI 和场景管理功能实现的。该版本还标志着 Review 的推出,这个工具包提供阴影的交互式预览、3ds Max 太阳/天空系统以及建筑和设计材质设置。

      此外,3ds Max 2008 还提供对复杂制作流程和工作流程的改进支持 — 新的集成的 MAXscript ProEditor 使扩展和自定义 3ds Max 比以前更加容易了。而且,改进的 DWG™ 文件链接和数据支持加强了与 AutoCAD® 2008、AutoCAD® Architecture 2008和 Revit® Architecture 2008 等软件产品的协同工作能力。最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

      在Maya 2009中, 我们增加了一个完全更新,使maya可以通过功能集优整合与合成套件接口,例如:Autodesk ® toxik ™并且支持生产级制作。Maya 2009中有一个灵活的新立体相机in-viewport stereo,工作室可以利用这一优势制作三维立体电影。此外,您可以找到许多IPR渲染方面的加强,以及mental ray for Maya的新功能。


    [Digital-Tutors.Maya人物面部表情刻画教程].


    教程列表:

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-11.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-10.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-9.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-8.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-7.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-6.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-5.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-4.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-3.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-2.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-1.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-31.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-30.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-29.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-28.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-27.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-26.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-24.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-25.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-23.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-22.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-21.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-20.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-19.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-18.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-17.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-16.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-15.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-14.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-13.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-12.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-51.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-50.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-49.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-48.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-47.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-46.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-45.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-44.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-42.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-43.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-41.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-40.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-39.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-38.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-37.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-36.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-35.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-34.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-33.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-32.

    17.Finishing the head pass.

    16.Correcting the arcs of the head.

    15.Starting on the initial polish pass.

    14.The breakdown pass.

    13.Creating controls for a more pronounced lip pur

    12.Finishing the extreme pass.

    11.Blocking in frames 98 through 103.

    10.Blocking in frames 69 through 86.

    09.Blocking in frames 44 through 65.

    08.Blocking in frames 26 through 36.

    07.Blocking in the animation as the character star

    06.Starting on the extreme pass.

    03.Getting the scene ready for animation.

    04.Studying the reference.

    05.Modifying the cheek controls for an inhaling sh

    01.Introduction and project overview.

    02.Helpful notes reviewing the checklist.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-54.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-53.

    Facial.Animation.and.Lip.Sync.in.Maya-52.

    21.Finalizing the animation.

    20.Tweaking the mouths animation.

    19.Refining the brow animation.

    18.Polishing the animation of the eyes.